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张永的地图心得:必杀重叠 (绘制重叠、重复的方法)

2006-6-28 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 11602| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:   作者 张永 版本与更新  2006年6月 相关网址 点此进入发布贴 范例工程   教程内容 是否觉得XP的图层不够用?或者觉得够用,但不管怎么用都觉得自己画不真实?又或
 

作者

张永

版本与更新

 2006年6月

相关网址

点此进入发布贴

范例工程

 



教程内容

是否觉得XP的图层不够用?或者觉得够用,但不管怎么用都觉得自己画不真实?又或者老是觉得素材不够好,没办法画出好的阻挡物品?觉得自己画的地图太空旷?没办法找到足够的东西去自然地使地图没有缺口(无缺口地图,在以前的地图教学已经提到过,地图除了出口以外,不能有缺口,不然玩家会以为是出口)?

如果遇到以上问题,证明你的地图工夫还得加强哦!嗯,如果没有以上问题,可以忽略这个教学了。

现实生活中,我们不管向哪里望过去,都可以看到东西堆放很复杂,一个在前一个在后,前边把后边的遮住,后边的把更后的遮住。地图绘制要自然,也就得做到这一点——所谓地图,就是按照显示生活去绘制的。如果做不到现实生活中普遍的东西,那地图也就黯然失色了。游戏也会因此大打折扣。
为此,RMXP本身自带三个图层+一个事件层,本身是非常充裕的,但很多人始终觉得不够用,为什么?
那就是,他们没有善用重叠。


说起重叠嘛……这就是最简单的方式了。第二图层一棵树,第三图层一棵。看看效果:

自然多了,不是吗?

然而要成为地图绘制好手,只会这样的重叠是远远不够的。很多人也抱怨过:只能两棵树重叠,图层不够用呀……
现在,试试跟我画吧。

首先,在第三图层绘制这样的东西,把树K成两半。


然后第二图层把K掉的树木部分补上去。能想象到效果吗?


看。同样是两个图层,但制作出来却茂密多了,也自然多了。这就是多层重叠。注意哦!所有多层重叠都必须把多格子的目标素材K成两半,分图层去画。至于怎么K半,没有一定的规定,自己可以乱K,只要自然,就可以。掌握好怎么K的话,可以K成N份去绘制哦!
学到这里,如果会举一反三的话,下边的教学,你都应该能猜到了。


嗯,利用同一样的重叠方法,我们可以用任何可重叠的东西制作一些自然的墙壁,让地图四周封闭起来,只留下出口。同时提醒一句:绘制这种“墙壁”的时候,不一定要只用一种素材,可以多种素材交替使用哦!
当然本人还是比较建议用房屋重叠来把城镇围住,这样看上去城镇会很大,很热闹。


当你看到这里,已经几乎是最高级的重叠了,觉不觉得这桌子比普通画法上要可爱,要好看呢?能猜到这是怎么画的吗?想想看~答案在下边






























同样是重叠制作出来的效果,看到的桌子却自然、好看多了。这就是我说的,重叠不一定只能用一种东西去叠起来。

善用这种绘制方式,可以让地图变得更紧密。当然重叠也并非越多越好,如果太多了,会让人找不到路。标准嘛,视乎地图的类型而言,一般20*15的房间有3到10个重叠地图就可以了。迷宫甚至可以不重叠。而城镇则几乎是以重叠为主的。

怎么样?想不想自己再试试?地图中能重叠的东西,远比我示范的多,甚至有些东西叠在一起还能造成不可思议的漂亮效果哦!试试看!

好啦,这节课就完毕了,敬请留意下一次的关于“长短”的邪恶教学——《无限延长》= =
下课~起立~下一句该你们说了哦(PIA飞……)


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。

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