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鼠标图片响应

2006-11-20 00:00| 发布者: 雷子| 查看: 9032| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:   作者 灼眼的夏娜 版本 2006-11 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 无 教程内容 格式:显示的cmd图片的命名格式为:    cmd调用公共事件编号_名字    cmd调用
 

作者

灼眼的夏娜

版本

2006-11

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程



教程内容

格式:显示的cmd图片的命名格式为:
    cmd调用公共事件编号_名字
    cmd调用公共事件编号_名字_02 # 此为鼠标经过的图片

即,带有cmd的为可以点击的图片,点击后执行相应的公共事件.....
不带cmd的图片没任何影响。。。

脚本:

class Game_Picture
 
 def name=(str)
   @name = str
 end
 
end

class Sprite_Picture
 
 alias update_old update
 def update
   update_old
   return if @picture_name == "" or @picture_name[/cmd/].nil?
   mx,my = Mouse.get_mouse_pos
   lx = self.x - self.ox
   rx = lx + self.bitmap.width
   ty = self.y - self.oy
   by = ty + self.bitmap.height
   if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
     self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
     @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
     return
   end
   if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
     @picture.name = @picture.name + "_02"
   end
   if Input.trigger?(13)
     @picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
     $game_temp.common_event_id = $1.to_i
   end
 end
 
end


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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