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地图通行度设置教程(3)——室内部分

2007-5-5 00:00| 发布者: 叶舞枫| 查看: 3472| 评论: 0|原作者: 精灵使者

摘要:     作者 精灵使者 版本 没有 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 没有范例   教程内容 大家好!我是精灵,由于4月29号我的电脑惨遭雷击,所以所有工作暂停了一段时
 
 

作者

精灵使者

版本

没有

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程

没有范例


 

教程内容

大家好!我是精灵,由于4月29号我的电脑惨遭雷击,所以所有工作暂停了一段时间。到5月3号为止,电脑又基本恢复正常,我又能继续发布通行度教程了。
通过前两章,我们已经学会了城市地图和森林地图的通行度设置方法。下面,我们将介绍室内装饰品的通行度和优先级设置方法。
这里我特意抓个典型,拿物品最多的店内做个范例(当然,如果这里面没有的东西你也可以参照这个设置通行度和优先级。)
首先我们依照范例,仔细看看店内的自动元件设置。

首先,空元件依照规定设为可通行,然后所有的墙壁(这里列出了3种墙壁,已经非常有代表性了)设为通行一格,这样的意思就是说人物可以被墙壁遮掩起来一格,换句话说,1格厚的墙壁是可以通行的。这个设定非常重要。所以,我强烈建议大家在绘画墙壁的时候,要注意墙壁的厚度要在2格以上。要不,如果墙边如果摆有装饰品的话,很容易造成人物穿帮的现象出现。
好了,让我们看看店内元件的四方向通行图。

大家请仔细观察一下。所有的地毯和地板都要设置为可以通行(废话),窗户不论是1格的小窗户还是2格的大窗户都要设置为不可通行,防止人物从地板上走到窗户上(这可能吗?如果你能走,我就服了你)
注意下面的方桌的设定。
一般大家的桌子都是3*3的小方桌,大型的会议室中会有超过3*3的大桌子,基本都以这个为模版。设定是这样,下层是不允许向上,中间层不允许通行,上层是不允许向下。这样可以保证人物能走到桌子边缘,但是不能上桌子(又是跳上去的……汗
至于买卖东西用的折尺型柜台,也是这种设置方式,平行的柜台部分,下缘不可以向上,上缘不可以向下。垂直的部分,上缘不可以向下,下缘则是完全可以通行的,可以保证主角走到柜台边。
小板凳应该直接设为通行的好。因为那又不是什么大东西……
至于两层的桌子方式的的装饰品,下层不允许向上,上层不允许向下。包括两层的小桌子也是这种设计的方式。摆在桌面的小型的装饰品可以直接设为通行,以防一些不必要的麻烦。

下面请注意观察货物架的设置。不论是双向货物架还是单向货物架,上边一行都是可以通行的,无论是否摆上了物品。这种货物架的具体设置方法是,中间一行不可通行,下面和上边都可以通行(双向货物架则是另外一种,也就是对面的可以通行,这边的最上层反而不可通行了。
至于大型的平卧式柜子,无论上边放不放物品,和桌子的装饰品一样,上边的不能向下,下边的不能向上,这样就造成了立体的效果。
药柜的设置方法和货物架的一样,至于民居中的书架,也参考货物架的设置。
大型的窗帘可是不可通行的……(如果想要能进去的话……你自己考虑吧。)
至于火炉,和普通的小型建筑物方式一样,下面2格基础的不可通行,上边的可以通行,包括中间的那个装饰品的设置也是一样。
钢琴的设置参考的是平卧式柜子的方式。沙发的设置方式是一样的。
请注意地上的物品的设置方式。
两个格的单个木桶/坛子,参照小桌的设置,上边不能向下,下边不能向上……
单个格的木桶/坛子肯定是不可通行的……
如果是两个格的多个坛子的话,就参照小型建筑的设置,基础部分不可通行,上部可以自由通行。
篮子、布袋、箱子都参考这个例子。
成堆的布袋、箱子则可以按照柜子的方式设置,上边不能向下,下边不能向上,中间不可通行。
至于植物,和落地灯、花坛一样,底端不可通行,顶端可以通行的(角色是可以走到后边的。)
墙上面的所有装饰品,请不要设为通行,以防止影响墙壁的通行度导致穿帮。

桌面上摆放的东西(例如小熊、洋娃娃等)要设为可通行,以免影响主角的行走。
超过1格的东西分为2种。(由于是室内,很少有超过2格的装饰品。)
独立式的装饰品,(例如衣架、雕像等等)下部不可以通行,上部是可以通行的(能走到后边)。
靠墙式的装饰品,(例如扫把、铲子、布匹等等)下部是可以通行的(配合地板的通行度),而上部则为不可通行(配合墙壁的通行度)。
下边我要说说室内的楼梯布置。
室内的楼梯上楼的部分和普通的、城镇的楼梯设置方式一样,
两边可以通行,中间不能通行……但是注意最顶端的那块,中间的最顶端是不允许向上的,因为是室内,主角就不能再走出屋子了……(相信大家都会在这里做个场所移动的事件吧?)
如果是石梯的话,窄梯子也可以设为只允许上下通行。
下楼的部分可要注意了……
除了允许下楼的地方完全能够通行外,其余的部分都要设为不能直接到楼梯那里去。(什么?!你非要下去!摔着了可别怨我。)
另外对于木头梯来说,突出于地面的部分要设置为可以通行,以免影响主角行动。对于石梯(城镇里的那种)则无此限制。
整个通行度我们就讲到这,下面看看室内物品部分的优先级。

请注意各个元件的优先级。除了那个默认的元件之外,墙壁的优先级一定要到最高,能遮掩住其它的任何装饰品。
桌子的上缘(包括垂直柜台的上缘和平行柜台)要提升优先级为1,遮掩住主角。
装饰品的优先级都要提升到1级,但是对于两个格的装饰品(例如被子),要把上边的格提到1级,下边的格不变。

至于货物架的优先级,立式的货物架等不论是单向还是双向,可以通行的部分要设成2级优先,遮掩住1级的装饰品,卧式柜子的可通行部分,优先级要设为1级。
占有超过2个的柜子、坛子、货物堆等,上方可以通行的部分都要有1级的优先级。
植物、落地灯的顶端可以通行的部分也要有1级优先。
墙壁上的东西、地上的单格的东西都不要设优先级!否则会出现意想不到的问题(墙上的装饰品在角色前面?!

独立式的装饰品上方可以通行的部分都要有1格的优先级。
靠墙式的则不需要提升任何优先级。
楼梯不需要提升优先级,但是请注意向下的楼梯,如果有突出的部分的话,一定要提升至1级(石梯则无此限制。)
另外的草木繁茂度可以直接54,但是我要提醒大家柜台属性的设置。

对于室内的方桌的中间部分,折尺型柜台的垂直部分(包括拐角)都要设置柜台属性,角色如此才能方便和桌子后面的npc交谈和买东西。
关于室内的通行度和优先级设置教程我先讲到这,下章预告——属性洞穴部分
 
 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。

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