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地图通行度设置教程(12)——体内和教堂外部部分

2007-6-4 00:00| 发布者: 叶舞枫| 查看: 2469| 评论: 0|原作者: 精灵使者

摘要:     作者 精灵使者 版本 没有 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 没有范例   教程内容 大家好,我是精灵,这两天由于忙碌过度,导致课堂一直没有继续进行下去,
 
 

作者

精灵使者

版本

没有

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程

没有范例


 

教程内容


大家好,我是精灵,这两天由于忙碌过度,导致课堂一直没有继续进行下去,大家也休息好了吧。(众人:嗯嗯,不知道墓地和体内到底什么样子?我们这次都带好防毒面具了!)精灵:……- -这次不需要防毒面具的……我们进入的仅仅是个实验室而已,里面很安全,所有的东西只不过是个幌子罢了……众人:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!)这回我们先去体内的试验室看看,因为那里的通行度似乎很特殊,我需要重点讲明。(众人:好吧!我们这就走!精灵:3,2,1,开始传送!)

大家可要看清楚了……虽然这里很恐怖,到处都是肌肉所在的地方,但是很多都是用属性洞穴的元器件演变过来的。自动元件里面那个黄色的部分是消化液,放心!这种消化液不会立刻置人死地,但是由于那是酸性溶液,可以通行的……看来需要在那个时候设计上每步都消耗hp(利用地形标志设……)啊,跑题了……
另外再向大家说明一点,下边有一些手动设置的消化液元件,包括外部边缘、外部转角、内部边缘、内部转角等等,其实和海岸线的方式一样……该转弯的转弯吧。hoho~元件这么多,具体的设计就看你自己的思维能力了!这里可是完全能够通行的,不论是消化液还是肌肉部分。
至于肉锥和心脏部分,依然和大型建筑物一样,底部不可通行,顶部是可以通行的。
肉台(差一点说成石台了,但是和那个一样)和墙壁、转角、斜坡、门的设计方案完全参照属性洞穴的设计方案(只不过,这是生物属性洞穴……)

墙壁上的血管等属于装饰品,当然和墙壁一样设置为不可通行的。
薄膜桥不论变成什么他总归是桥,所以一般按照普通的桥的设置就好。
另外,大型桥的设置(包括黑暗空间里面的桥)和普通的桥设置一样的……注意下面的肉柱的底端可是2格不可通行,比一般的柱子要宽的多。楼梯入口就不用多说了吧。
现在讲下关于体内的优先级设置……

体内的优先级由于部件非常少,所以除了注意以下心脏和肉锥、墙壁部分的遮掩地带提升为1级优先外,其余部分可以全部54。

这里要注意的是大型桥的上部边缘的1级设置(和其他普通桥一样),还有肉柱的0-2-3的遮掩设置。
这里的地图一定要注意下条。请看此图。

关于消化液的自动元件、有消化液的转角、消化液的内部部分的上中2层,都要做好草木繁茂处的工作。这样的话角色就更像在水中了……
p.s.一条。如果你想让角色通行在浅水中,那么浅水的草木繁茂处一定要打勾……新的设想完成中……
至于柜台属性等其他可以完全54。
好了,今天的实验室就先说到这里,我们立刻到6r墓地的外面看看!传送术启动!
(众人:哇……这就是墓地?我们又想起了因故离开的各任斑竹还有……55555……背景音乐响起:hokage's funeral,精灵也忍不住暗自垂泪……)
精灵(擦去脸上的泪):让我们看看墓地到底怎么画法吧……

首先屋顶自不必说,地板肯定会是通行的。单个的小物件按照实际情况设计通行度(青苔和小花等可以设计通行,其他的花坛等可以设计为不可通行……)
这里可能会有护城河流过,所以和王城外观、海港等部分一样,从墙壁到河水都不能通行的(小心掉下去!)这里面同样会有地板、道路还有堤岸等设计模式,堤岸等是不能向外跑得哦……
树、花坛、大的花盆都按照小型建筑的方式设定。至于楼梯么,看着办吧
下面我可要注意墓的设计了。墓有两种,一种什么都没有,一种上面放了花圈……(另外也可以在墓的高层位置放上朵地面的红花作为纪念……至于旁边的那个元件么,是个台子,这些都是底端不能通行的。台子旁的元件千万注意!很多人都拿他当作墓碑了(那个也挺像墓碑的说……),但其实那个是右边的台子的替换元件,也就是说画的时候把以前的第2格覆盖,然后第3格留到上面的3格上。一会儿讲通行度的的时候我在细讲。

教堂一般都是结婚和葬礼的地方,墓地肯定少不了。
至于大树么……还按照花圃里的大树方法设置就ok了。
教堂门可是不可通行的。(如果你想进入教堂的话你设计个传送点吧……)
不论什么样的窗户(即使是天使也一样)都是不可通行的。
整个教堂元件、屋顶(除了后面1格可以通行)都不能通行的。墙垛上面如果你想装饰天使装饰、墙壁上想要有天使雕像的话那请随便使用,不过这些东西都是不可以通行的哦……

不论是平顶、斜顶还是尖顶的屋顶,都是后面一格可以通行的,其他不能通行。另外尖顶的补丁部分也是可以通行的,参照屋顶的设计方案。
我们下面看看整个教堂-墓地的优先级设置。

看到没有,屋顶和小型的树、花坛、大型的花盆遮掩部分是提升到1级优先的……
墓地的设置上层部分是1级优先级,石台的上部是2级优先。但是旁边的那个元件是2-3级!根据以前的推论,补丁元件的优先级一定要和原来的地方一致,所以这个元件应该是拼合到石台上边形成0-2-3的模式……所以……我就不用说了吧(我的墓地也画错了,55555……所以我修改了优先级)
这里我补充一下苗圃里大树的的优先级。上次我讲过大树的优先级是0-2-3-4-5,但是,我补充一点,大树的苗圃不能通行的部分可以不用设计优先级,但是能通行的阴影部分还是要设上优先级的……

门窗部分的优先级设定可以完全54,但是我提醒一点:屋顶可以通行的遮掩部分一定要升到最高级优先,切记切记!
好了,今天的课就讲完了,下课!下次我们将进入这个教堂,然后从教堂里传向4000年前的6R-花园废墟(什么?!废墟?!不会吧……),到那里看看我们的通行度设定情况。至于其他地图的通行度情况我们也将在那里讲明。解散!提个醒,废墟里可是有敌人的,请大家做好战斗准备!


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 13:12:13 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 19:13:53 进行了编辑]
 
 

教程的通用说明

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