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地图通行度设置教程(14)——沼泽和其他部分

2007-6-5 00:00| 发布者: 叶舞枫| 查看: 2813| 评论: 0|原作者: 精灵使者

摘要:     作者 精灵使者 版本 没有 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 没有范例   教程内容 精灵:大家好!现在开始上课!众人:我们刚从教堂里回来,感觉好累……又
 
 

作者

精灵使者

版本

没有

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程

没有范例


 

教程内容


精灵:大家好!现在开始上课!
众人:我们刚从教堂里回来,感觉好累……又在废墟里战斗了一整天都没研究出什么来……
精灵:我的天……研究不出来的回去复习去,研究出来的在这里上课!
众人:那我们还是上课吧,我们不想复习了!
精灵:你们确定?
众人:我们确定了!
精灵:好吧!今天就带你们去下沼泽和其他没有讲完的地方看看,明天准备考试!
众人:啊!考……试……
精灵:不过只管放心,是开卷考试,我会给出前面的链接的。明天我们正式的转入毕业复习阶段,将要讲到整个通行度教程的精髓部分,大家不可不听!
众人:(热烈鼓掌)好啊!考试多一分,压倒一个军!万岁!
精灵:- -
精灵彻底无语,我们还是看看沼泽部分的通行度怎么设计吧。

沼泽归沼泽,树叶的顶端的自动元件依然只能设为前进一格。切记。

在这里面我要讲的是,下边的元件部分。世界地图经常用它来搞海岸线,虽然那个都是完全不可通行的,但是他们如果搞海岸线的话,还真能搞出来一条曲折的海岸线来。如果想设计高级地图的筒子们可不要忘记运用那种元件来进行变化哦~hoho~
至于其他部分则全部用森林和桥的设定就ok。
大树在这里分三种,普通枯树,沼泽枯树,青苔枯树。前一种按照常规设置,底端的树根部分不可通行。其他的两种,因为在水里或者有青苔,所以底下一行都不可通行。
沼泽优先级设置如下。

在这里自然屋顶的元件要设成5级的说。
那3种大树么……树根部分(包括泡在水里的最底一层)不设优先级,其他设为一级,然后就是2-3-4依次上移!其他部分可以完全54。
下面我们要讲讲其他部分。来图!

这张是沙漠小镇的内部图。你看见地板上和墙上各种光线了么?没错,画侧面窗户的时候要用到它。前提就是,全画面使用暗色地板,然后再需要的地方用带光的墙壁和地板组合起来吧。(教堂里的难度比这个要大些的说。)
请注意看下边的花盆。下边的花盆有两种,一种是正面放置,一种是反面放置。正面放置的花盆通行度是下方完全不可通行,上方是可以通行的,反面放置的花盆则是下方不可向上,上方不可向下的……大家明白了么?这个可以推广到一般的情况。

那些打开的口袋作为2格元件处理,上方不可向下,下方不可向上……同样。放到两格中间的物品也如此设置。

带光的部分的通行度设定依然遵守不带光的通行度设定,而且各部分要完全相同。
另外花盆不论是正方向放置还是反方向放置,通行度均为0-1级。
口袋等东西么……可通行的背面提升1级优先不就行了么。

海岸线部分的自动元件可以接起来,但是其优先级可以完全54。

至于瀑布的自动元件的优先级完全可以54,除非你想做水帘洞,那么请将瀑布等级调为1级,遮掩一些东西。

各种箱子,金块,无论开了盖还是没开盖,单个不可通行,如果放在2个元件中间的话上边不能向下,下边不能向上。多层垒在一起也遵守这个规定。
刀具架下层不可通行,上层可以通行(可以通行的优先度自然抬高一级。)
墙面上的装饰品不论是什么都不能通行的吧?

另外一点。魔物城堡里面的那些水晶块其实就是桥(众人:没看出来)……呵呵……这种桥的设计就是,水平桥的上半部分是可以通行的,下半部分则完全不能通行。垂直桥的上下部分都可以通行,而两边则不可通行(要是一格就仅能上下通行),优先级则可以完全54。
好了,今天的课就讲到这里了……下节课我们开始总复习并要进行毕业考试,复习里面要讲到运用通行度和优先级的精髓部分,精彩部分不容错过!好了,下课!(众人:老——师——再——见!  于是都赶紧拿着本子回家复习中……)
 
 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

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