《雨血》自发布以来已过了一个月,这段时间内soulframe得到了无数朋友的鼓励和肯定,许多朋友提出了自己的意见和建议,令我感动不已,也决心把续作做得更加丰富和出色。 在soulframe接到的信件中,有一半是询问素材的制作方法的。我想了想,其实自己并没有用什么特别的制作手段,甚至可以说很简陋,于是说起“教程”来,心还挺虚。说实话,真正的好素材应该还是来自于作者对风格的把握和美术功底吧,技术倒退居其次。不过,或许这样放出些东西来,能够给别人一些启发,也是对自己的一种鼓励。 先介绍我的基本创作工具,简单到不能再简单——soulframe不但不是画国画出身,而且连毛笔都没拿过几次。手绘的主要工具是设计用一次性针管笔,只用0.2和0.5两种,纸只要厚实光洁即可,一般直接用速写本或复印纸,还有一件很重要的道具是硫酸纸,这在大量性重复工作中起到至关重要的作用。
先看看雨血第一部的原始素材摊开的样子。。。
本教程分成三部分,分别介绍场景,行走图,战斗图的绘制,头像因为没什么特点所以不特别介绍了。 1,场景篇 主要使用双远景图脚本,需要为一幅地图绘制原图和遮挡图,所以在手稿阶段可以直接对着线稿用硫酸纸描出遮挡区域。在部分场景(如魂夜宿的那个小庙所在的山道地图)中,还要绘制一层背景并对双远景脚本进行小修改以便使其卷动速度不同。 1),将线稿绘出,用硫酸纸对着画出遮挡区域
2),如有需要还要另外绘出大片填充区域,以便给图面填充底色
3),将图扫描并在ps中对齐放好 4),利用大片填充区域给图象填充底色,这确定了画面的颜色基调
5),将线稿层显示,利用该层进行细致上色,有了底色层,颜色关系便易于把握了 6),隐去填充线层,将线稿层由黑色变成一种深蓝色(这是《雨血》风格的重要特点,场景中最深的颜色不是黑色而是该种深蓝,便于后面出噪点效果) 7),将图像调整至游戏中设定的大小,必须与你设定的地图大小一样大否则出现重复贴图。如该图在保证高度是960的同时宽度达不到640,宁可用黑边来处理。然后加噪点——雨血中地图的最大特点……地图绘制完成。 8),接下来用遮挡区域进行遮挡设置。 9),首先,遮挡区域包括阴影,把所有阴影用90%透明度的深蓝色填充 10),把其他遮挡区域覆盖的范围选出,设为90%透明度。 把原图存为地图名,遮挡层存为地图名-2,大功告成。 到游戏中再用图块设一下通行区域,金刀兄弟,黑伤大战影魅等剧情就可以在这幅地图上面轻松演绎了。
下期讲述纯手绘+ps制作行走图,敬请关注~~
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