雷子语,掌握阴影的人,才是真正掌握RTP的人 能否熟练的绘制阴影,也是区分RTP菜鸟和高手的重要标志 那么,我们首先来了解一下RTP的阴影构造
从上边这个图,我们能很明显的看到红色区域内有一层阴影 根据生活常识,要形成这样的阴影,显然光源就得从正左方射入 事实上,只要认真的观察一下RTP,不难发现,RTP的图块中几乎所有光源都是从左边射来的 也就是说,几乎所有的阴影都出现在物体的右边 所以,我们绘制阴影的时候也必须遵循这个规则,才不会发生阴影错位的情况
下面我们来看看绘制房屋的时候要注意的阴影问题
如图所见,房屋因为面积通常都很大,所以如果不注意阴影的绘制,很容易露出破绽。但是其实房屋的阴影并不难绘制。遵循阴影一定出现在右边的原则,我们只需要在红色区域的墙壁、地面画上阴影就可以了。
Ps:顺便教学: 窗户的绘制。
大家都注意到,RTP中窗户一般都回有靠上和靠下2中,那么有人会问,窗户为什么不是靠中间而要分上下? 实际上,靠上的窗户,是1楼的窗户,靠下的窗户,是2楼的窗户。如果画反就会。。。。
Ps:顺便教学2: 有阴影,当然也会有阳光,阴影我们可以表现,阳光怎么表现捏? 其实RTP中已经为我们提供了这个东西 很多人拿这个当帐篷用,其实这个的真实身份是传说中的——遮阳棚! 具体用途如下
接着我们来看看室内的阴影 因为室内的东西几乎都默认有阴影,如果房屋没有阴影反而会更加奇怪 所以。。。。 其实这里也没什么难点,注意所有靠左边的墙角都要画上深色的地砖,窗下边一格可以画上浅色的地砖,别的也就米什么要注意的了。
下面看看洞窟阴影的注意事项 默认的RTP洞窟图块很难画出完整的阴影,限制太高。这里我推荐A-story的洞窟图块,虽然和RTP的基本相同,但是对阴影做了非常大的强化和改进 如图,同样也是在右边绘制阴影。道理起始很简单,就不多啰嗦了。主要是熟练掌握
其他的讨论: 1、狒狒王的回贴: 其实洞窟也还是可以用默认素材画阴影的,如图: 因为在autotiles里面有一个阴影地面的图块,所以,层一画成如下状,取那个autotiles的边缘作阴影: 层二用那个下面透明的墙壁遮挡就可以了: 柳柳的回贴: 站上看了这个教学之后想补充两句,发现沸沸王已经替我说了……其实山路也是类似的效果:自动元件 + 普通元件综合制作阴影: |