#========================================================================== # ★敌人等级/质量 By 绿发的Eclair # 不同质量的敌人每个等级增加多少能力请下面设定哦。 # 填表格就行了,千万不要把英文的半角逗号去掉,不然会出错的。 # 同样,是否显示等级和质量,经验金钱是否增加的设定也在下面完成。 # 冲突性……会有一部分但是不会很高。 # 使用方法:战斗第0回合的时候给敌人输入等级和质量的定义 # 方法 $game_troop.enemies[ID].level = 等级 # $game_troop.enemies[ID].rank = 质量 # ID要从0算起,第一个敌人是0,第二个是1,依此类推。 # 记得设定之后要把敌人完全恢复的。 #========================================================================== module Touchcat LEVEL_ON = true #是否显示等级 RANK_ON = true #是否显示“质量”*^_^* EXP_ON = true #是否随质量和等级增加经验 GOLD_ON = true #是否随质量和等级增加金钱 #表格 HP SP 强壮 灵巧 速度 魔力 攻击 防御 魔防 闪避 EXP GOLD P1 = [ 20 , 20 , 3 , 3 , 3 , 3 , 0.8 ,0.8 , 0.8 , 0 , 3 , 4] #废柴怪 P2 = [ 30 , 30 , 4 , 4 , 4 , 4 , 1 , 1 , 1 , 0 , 4 , 6] #较弱怪 P3 = [ 45 , 45 , 4.5 , 4.5 , 4.5 , 4.5 , 1.1 , 1.1 , 1 , 0 , 5 , 8] #一般怪 P4 = [ 66 , 66 , 5.5 , 5.5 , 5.5 , 5.5 , 1.3 , 1.3 , 1.2 , 0.1 , 7 ,10] #较强怪 P5 = [ 75 , 75 , 6.5 , 6.5 , 6.5 , 6.5 , 1.4 , 1.4 , 1.3 , 0.1 , 8 ,12] #精英怪 P6 = [ 120 , 120 , 7.5 , 7.5 , 7.5 , 7.5 , 1.6 , 1.6 , 1.4 , 0.2 , 9 ,15] #首领怪 P7 = [1000 ,1000 , 10 , 10 , 10 , 10 , 2.5 , 2.5 , 2.2 , 0.3 ,15 ,20] #变态怪 PLUS = [P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7] RANKNAME = ["废柴","较弱","一般","较强","精英","首领","变态"] #质量名 end class Game_Enemy < Game_Battler attr_accessor :level attr_accessor :rank #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # troop_id : 循环 ID # member_index : 循环成员的索引 #-------------------------------------------------------------------------- alias initialize_touchcat :initialize def initialize(troop_id, member_index) @level = 1 @rank = 0 initialize_touchcat(troop_id, member_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取名称 #-------------------------------------------------------------------------- def name a = $data_enemies[@enemy_id].name a = a + " "+ "LV"+ self.level.to_s if Touchcat::LEVEL_ON == true a = a + " "+ "<" + rankname+ ">" if Touchcat::RANK_ON == true return a end def rankname return Touchcat::RANKNAME[@rank] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本 MaxHP #-------------------------------------------------------------------------- def base_maxhp return $data_enemies[@enemy_id].maxhp+ (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][0] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本 MaxSP #-------------------------------------------------------------------------- def base_maxsp return $data_enemies[@enemy_id].maxsp+ (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][1] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本力量 #-------------------------------------------------------------------------- def base_str return ($data_enemies[@enemy_id].str + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][2]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本灵巧 #-------------------------------------------------------------------------- def base_dex return ($data_enemies[@enemy_id].dex + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][3]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本速度 #-------------------------------------------------------------------------- def base_agi return ($data_enemies[@enemy_id].agi + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][4]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本魔力 #-------------------------------------------------------------------------- def base_int return ($data_enemies[@enemy_id].int + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][5]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本攻击力 #-------------------------------------------------------------------------- def base_atk return ($data_enemies[@enemy_id].atk + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][6]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本物理防御 #-------------------------------------------------------------------------- def base_pdef return ($data_enemies[@enemy_id].pdef + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][7]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本魔法防御 #-------------------------------------------------------------------------- def base_mdef return ($data_enemies[@enemy_id].mdef + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][8]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取基本回避修正 #-------------------------------------------------------------------------- def base_eva return ($data_enemies[@enemy_id].eva + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][9]).round end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取 EXP #-------------------------------------------------------------------------- def exp if Touchcat::EXP_ON == true return ($data_enemies[@enemy_id].exp + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][10]).round else return $data_enemies[@enemy_id].exp end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取金钱 #-------------------------------------------------------------------------- def gold if Touchcat::GOLD_ON == true return ($data_enemies[@enemy_id].gold + (@level - 1) * Touchcat::PLUS[@rank][11]).round else return $data_enemies[@enemy_id].gold end end end 可爱滴范例 http://bbs.66rpg.com/UP_PIC/200801/敌人等级系统-绿_82474042.rar |