1。首先找到Scene_Menu 在def initialize(menu_index = 0)里,END之前 添加两句脚本 @back = Plane.new 前面的@back只是一个变量名,随意取即可,选择panorama,就是用远景图,后面""里的是文件名,XP的还要带一个参数0,是色相,可调,不过一般不用动,VX同理 ================================================================================ 2。释放 在 # 释放窗口 的下面 加上 @back.dispose ================================================================================ 3.移动 这个其实最简单了……找到def update 加一句 @back.ox += 1,即可实现移动 #移动方法很多种 把oy参数也加进去,基本可以实现朝各个方向移动,至少8方向不是问题 甚至可以制作两个背景同时朝不同方向移动,下面提供了一个XP的范例几是利用了这个效果,视觉感觉很不错 ================================================================================ 4。调整 到这里一般还看不到效果…… 因为原本的菜单挡住了背景 这里有很多种方法……可以去掉窗口,自制漂亮的菜单 也可以降低窗口的透明度,使背景显示出来,完全个性的操作 这里个一新手一个范例 把所有窗口透明度下降到0…… 找到 # 生成状态窗口 @status_window = Window_MenuStatus.new @status_window.x = 160 @status_window.y = 0 这几句 在其下面加上 @command_window.back_opacity = 0 ================================================================================ 保存游戏。进入菜单看一看,背景是不是动起来了=。= 这里只修改了Scene_Menu,其他的scene同理,灵活掌握就可以随心制作了 这仅仅是好的菜单的一个元素……怎么能把菜单弄的更美观……就靠好的素材和各位的创意了,最后奉上本教程的范例和国外VX版成品菜单一个 http://bbs.66rpg.com/UP_PIC/200801/移动背景_84034064.rar http://bbs.66rpg.com/UP_PIC/200801/国外VX版菜单成品.rar http://bbs.66rpg.com/UP_PIC/200801/国外XP版菜单成品.rar |
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GMT+8, 2024-12-28 22:29
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