请问如何在菜单使用物品跳过选择人物
就是不要选择队员,直接就可以使用,我在站里找到这个脚本,但是测试时第一行出错,如图,求助。
class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 确定物品
#------------------------------------------------------------------------ ...
五个命令10个选项制作窗口
想要的结果是$魏军主营= [[],[],[],[],[]]每个[]里多有十个选择确认值#$魏军主营=游戏变量[3]
[pre lang="ruby"]class Scene_buzhen
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def ...
【已解决】如何让@efs_enermy_spawn =[] 等于事件里的一个值
打开事件后脚本中的@efs_enermy_spawn =[]等于@efs_enermy_spawn =[[27,12],[27,18],[30,15],[33,12],[33,18]]不要用开关
[pre lang="ruby"] def get_spawn_areas#定义获取出生点区域
#=====临时标记
b = $game_map.mpname.split(";")
o0 = [b[1].split(",")[0].to_i,b[1].split(",")[1].to_i]
o1 = [b ...
请问:2个问题
请问:2个问题
1,通过XP在桌面建立一个工程,那么这个工程的RTP读取的路径是Standard,那么这个路径是什么?
2,我把一张图“魔塔”放在C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\复件 Task\Graphics\Tilesets(本游戏文件夹)里面,为什么打开工程,读取不到? ...
请问:为什么返回值总是150
在武器铜剑(阿尔西斯用的)的属性的第一个“炎”打勾,再设置战斗事件,然后在职业“战士”的属性有效度第一个设置成为D,然后在Game_Battler 3中的方法elements_correct(element_set)中P
self.element_rate(i),为什么返回值总是150?
添加了5个地形标志def spawn_groups_ambush 如何修改
添加了防守方五个地形标志 和2个进攻者地形标志 如何修改def spawn_groups_ambush 这段脚本
when 'Terrain_Tags01'
case s[0]
when 2,4,6,8
case @temp_terrain.pattern
when 0 then s[0]==2 ? (0) : s[0]==4 ? (4) : s[0]==6 ? (8) : (12)
when 1 then ...
请问怎么添加完成游戏后的【特典】
想要的效果是:
1.正常结局后回到标题会出现特典地图的选项
2.玩家下一次打开游戏也一样出现特典地图的选项
需要添加什么脚本吗?我只搜到其他不是xp的脚本不确定是否适用。
请问这个任务系统如何显示图片呢谢谢啦
[pre lang="ruby"]#---------------------------------------------------------------------------
# 仿网游多任务系统v0.1 by秀秀
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=begin
作者:秀秀
版本:v1.0
[使用方法]
在脚本开始的地方的设置常量Missions
...
如何在每个队伍里添加一个EFS_Team.new(a)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置士兵 (队伍,兵种ID,数量)
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def set_t(group_id, soldier_id,num=1)
for i in 0..num
add(group_id, EFS_Team.new(soldier_ ...
请问如何让每个角色的技能固定在选项上?
就是像星铁一样,感觉挺有意思的设定,普攻不变,然后每个角色根据职业的选项上固定技能,请各位大佬帮忙。
请教制作动画怎么让制作对象对齐
我在自己制作动画时第一帧和第二帧总是有细微的不对齐,所以一旦整体播放就会有怪物会震动就是因为没对齐。怎么能够让对象对齐在统一水平面上呢, 就像怪物从没离开过同一位置
如何让循环值每次只能+2
a = 0 # 为变量 a 赋值代入 0。
i = 1 # 为变量 i 赋值代入 1。
while i
如何解密工程用rgss解压包没用
请问:解释器中command_207的问题
在地图中建立一个事件,设定显示动画,这个事件动画的ID为随便设定
当解释器执行command_207命令的时候,取得事件角色的数据,
这个数据怎么传递进入Sprite_Character类中的@character变量中的?
我自己想:
在Scene_Map类中执行update中的时候,这个时候接触事件,
执行$game_system.map_interpreter.update,
执行
chara ...
请问:一个值的问题
请问:一个值的问题
在斗气魔塔中,在character类中,@talk初始化为NIL,然后查不到@talk变成TRUE的地方,然后接触一个怪物战斗,在P——Sprite_Character类中的@character,为什么@talk=TRUE?
if @character.talk == true
p @character
word(@character.word)
@character.word = ""
@character.tal ...
STEAM版的XP 1.05版本,无法更改多行注释文字
有个问题请教各位大佬,我用的是STEAM上的XP版本 怎么输入多行注释达到图片上的效果 ,而且图上面的那个注释无法更改,我自己输入就那几行,换行也下不来
排序依据
a=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11, 12, 13, 14,15]
if b=[8]
a=[8,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9,10,11, 12, 13, 14,15]
...
新人帖
大佬们,求一个显示敌人血量的插件
如题,第一次发帖,有什么不对的,请指教一下
名字上面有框框这是怎么实现的呢
如图
求包裹@row_max
@item_max=41
@column_max = 4 # 纵最大值 = 4
@index_max = @item_max
@row_max = @item_max/4
那么余数1这么写@item_max/4+1
用Time.now获取时间差计算 加法和减法 的运行效率
F1帮助中搜索Time,找到这个可获取时间差的方法,单位为浮点数(小数型)不知这方法是否能测到准确,只能参考用 我电脑配置e3 1226v3 显卡rx550 win7 64位 内存32gb 固态硬盘
计算 加法和减法 只可参考不代表实际运行速度,
测试了rpgxp, rpgace, 非官方运行时:rgm,rgu,rgd 运行 8位数 1千万次算术运算,参考看看差多少 ...
请问:正则表达匹配问题
请问:正则表达匹配问题
/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/ =~ "\\c[1]"
请问:
1,上面左边的\\有什么作用,不能写成\吗?
2,上面左边的[]号码有什么作用?
3,上面左边的()号码有什么作用?
4,如果上面右边写成“c[1]”,那么匹配的正则表达式应该怎么写? ...
如何头像定义ary=[ARYName1..5]
[pre lang="ruby"]
class Spr_map_head < RPG::Spriet #地图精灵头像类< RPG::精灵
ARY1Name=team_army.member[0-1].captain.character_name#典韦
ARY2Name=team_army.member[4-2].captain.character_name#吕布
ARY3Name=team_army.member[4-3].captain.character_name#曹操
ARY4Name=team_army.member[4-4].captain.chara ...
请问:||和|符号分别是什么意思?
请问:||和|符号分别是什么意思?能举例说明一下吗?
[已解决]战斗换人脚本中,如何使特定角色无法被替换?
使用的战斗换人脚本应该是enghao_lim很久以前制作的战斗换人脚本,可以兼容XRXS26. 人物扩张系统 ver..05使用。
人物扩张脚本里面有一部分是规定特定编号的角色无法被交换的:
[pre lang="ruby" line="31"]class Scene_Menu
MENU_MEMBER_CHANGE_KEY_GO = Input::RIGHT # 进入键
MENU_MEMBER_CHANGE_KEY_END = In ...
第2段脚本语句出错了
[pre lang="ruby"] j= team_army.member[4-3].captain.character_name
k= team_army.member[4-2].captain.character_name
l= team_army.member[4-1].captain.character_name
m= team_army.member[0-1].captain.character_name
n= team_army.member[4-4].captain.character_name
g=[j,k,l, ...
游戏设置菜单 (脚本版哦)
这个脚本其实是以前写的,我做的游戏也用这个的。
最近发现有朋友想要,想了想决定把这个脚本分享给大家,抽时间重新修改了一下(原来写的很乱,而且不是用class的写法……)。
至于使用……初学者应该是能弄好的,有不懂的就看看我写的说明吧(在工程里)。
其他大家就自己看看吧(为了美观顺便附加了一个透明菜单的脚 ...
新人帖
如何在RMXP制作坐下椅子以及从椅子上起来的效果?
具体而言,需要实现的效果是:
[*]角色面朝椅子、在椅子的事件前按下决定键之后,弹出选项对话框询问角色是否要坐下椅子;
[*]若选择坐下椅子,则角色在原地消失,同时椅子的事件上出现角色坐着椅子的行走图;
[*]角色坐在椅子上的时候,如果角色试图行动(按下方向键、决定键或菜单键),则弹出选项对话框询问角色是否需 ...
请问XP怎么临时放大镜头
玩了别人用XP做的游戏,想学一下
我想用在两个方面
1.想在剧情对话过程加入镜头放大,然后还原原来镜头,这样的细节
2.对战时,角色释放技能,给一个镜头放大,然后还原原来镜头,这样的效果
所以,请问XP怎么临时放大镜头? ...
数组排列
ALL_SOLDIER =[5,4,13,2,9,11,15,26,23,32,35,36,28,30,33,34, 7,8,19,12,31,38,17, 27,6,10,14,16,18,21,22,29,39]
如果a=[6]a包含数字6那么6在ALL_SOLDIER 中排第一个,如果b=[7]b包含数字7那么7在ALL_SOLDIER 中排第一个且排在a的包含数组后面
RMXP魔改计划及发布贴
有不少网友给了建议,都很好。
但是有一点要说明一下,这次魔改的对象是rmxp编辑器本身,而不是引擎。另外,修改原则是兼容性第一,升级第二,扩展第三。
所以,有一些方向暂时不会考虑。如,支持多图层,多事件曾gh,双全景图等。因为改动这些,除了改编辑器本身之外,脚本也会改,脚本如果改动,会造成之前做的游戏,没法 ...
关于俄罗斯方块脚本得分如何代入变量
请问这个厄洛斯方块如何把所得分数代入变量,还有选择重开时减少角色金币。
module RPG::Cache
def self.tetris(filename, hue = 0)
load_bitmap("Graphics/Tetris/", filename, hue)
end
end
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# ** Tetris俄罗斯方块游戏
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新人帖
XP无限图层报错NameError
P1聊XP无限图层的贴还蛮少的,聊报错的更是少,偏偏我遇到了……作为纯小白还不知道怎么解决,对代码是一窍不通……
用的是 RyanBern 大佬移植的XP无限图层(https://rpg.blue/thread-373495-1-1.html),RUBY代码导入脚本管理后点测试游戏后报错。
自己用的是宝可饭堂里的集成文件包(Pokemon Essentials v20.1[宝可饭堂汉 ...
套装效果脚本融合 不显示内容249行出错
第一个脚本精灵不能显示第二脚本的装备属性内容了
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 〓 套装 〓 Author : 芯☆淡茹水
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# 套装说明窗口
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【移植】【ULDS】无限图层显示系统 for XP Ver 2.16
ULDS (Unlimited Layers Display System) 这个名字在 P1 可谓是如雷贯耳,按照最新的改版观点,这是一个“能够改变 RMVA 游戏制作导向”的脚本。ULDS 的强大之处不必多说,懂的人自然懂。有些人问了这脚本能不能有 XP 版,有 VX 版,我们的高冷 taroxd 已经明确表示了:不会。此外,就我个人看来,RMXP 强大的图层编辑系统 ...
如何排除已经获得的ID
[pre lang="ruby"]弄了一个宠物合成的脚本,如何修改当成品数组里面的宠物ID全部在队伍和仓库里时,
就无法继续获得,如果队伍和仓库没有该ID的宠物就获得该宠物
脚本1
class Game_Alchemy
attr_accessor :recipe_list
attr_accessor :fail_id
def initialize
@recipe_list = []
main
end
def main ...
【已解决】如何自定义绘制天书名称
draw_text(0, y, @help_width, 20, "天书 #{index+1} 件", 1)
效果 天书1 ,天书2,天书3,天书4,天书5,天书6,天书7,天书8,天书9,
如何改为天书坎、天书坤、天书震、天书巽、天书中宫,天书乾、天书兑、天书艮、天书离
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召唤物无法定时退场的bug请教……
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关于rpgmaker xp 的wasd键位重新设置与提高游戏内帧率的方法
由于对脚本实在一窍不通,插件也不会在rpgmaker上面用,虚心求教。
图片显示失败?
在游戏里设置 种族,但是当游戏保存之后,在数据库重新添加一个角色,然后读档的时候就会出现脚本错误,因为新添加的角色没有种族,导致下面图片也显示不出来了
下面这段脚本怎么会跳出脚本错误,看不懂?
[pre lang="ruby"] def draw_actor_zhongzu(actor, x, y)
# 文本内容
text = "Graphics/Pict ...