Project1
标题:
如何制作打字效果
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作者:
runtongye
时间:
2008-9-8 05:52
标题:
如何制作打字效果
如题
好像是一个字一个字往外蹦 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-9 12:45:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-9 21:17:34 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
迅雷進
时间:
2008-9-8 05:54
苹果梨对话加强脚本
>>> http://rpg.blue/web/htm/news945.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
200878242
时间:
2008-9-8 07:11
打字的没有向上滚动得有
脚本如下:使用公共事件调用脚本
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
说明〈可按下ESC键退出〉:
”自己要加的字“
有事Q我
QQ:200878242
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Map.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines[i]
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
复制代码
作者:
Tabris_Air
时间:
2008-9-8 07:21
http://rpg.blue/web/htm/news569.htm
66+fuki对话脚本,有打字效果,可以修改参数调整打字速度 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感谢你的热心解答...』,积分『+350』。
作者:
lpylhy
时间:
2008-9-8 16:52
.添加对话加强的脚本即可,比如
http://rpg.blue/web/htm/news569.htm
默认即是打字效果,可以修改打字速度
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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