Project1
标题:
关于战斗中角色的Z值
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作者:
zl90349166
时间:
2008-9-24 20:52
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作者:
zl90349166
时间:
2008-9-24 22:43
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作者:
redant
时间:
2008-9-24 22:59
你把 角色的x y设置一下
看得那么紧凑……
离远点 谁也不碰谁 z的作用不就看不见了么?
作者:
zl90349166
时间:
2008-9-24 23:21
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作者:
redant
时间:
2008-9-24 23:29
囧 这么满 cp条 可以放在头顶 (MS 头顶比较好看)
人物 稍微动个20,30的距离 问题应该不大
或者个大的虬髯客在最前面 ……
现在手头什么都没 只有个maxthon……
作者:
zl90349166
时间:
2008-9-25 02:52
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作者:
黑鏻
时间:
2008-9-26 00:31
以下引用
zl90349166于2008-9-24 18:52:58
的发言:
我不想动其他的,还有什么更直接的解决办法?比如说改脚本?
不用这么麻烦,把图缩小吧~~~或者把图画成Q版的(你那些人物都太死板啊~~)~~我想会更令人喜爱啊~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
Bhaal
时间:
2008-9-26 00:35
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作者:
trentswd
时间:
2008-9-28 10:32
OTZ错了,自我屏蔽。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-28 10:42
你如何修改Z值的?发上来看看-。-~ 原则上动画不会对角色的Z进行修改~~ 且战斗画面一刷新就重新回到角色的SCENE_Z上了,没记错的话,角色的Z是一个实数加上SCENE_Y.....
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-9-28 10:48
动画播放过后Z值不会还原?{/fd}
啊,可能是你用了待机动画的缘故吧,因为动画的Z值一般是要偏高的= =
作者:
Viola
时间:
2008-9-30 20:05
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