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标题: 关于战斗中角色的Z值 [打印本页]

作者: zl90349166    时间: 2008-9-24 20:52
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作者: zl90349166    时间: 2008-9-24 22:43
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作者: redant    时间: 2008-9-24 22:59
你把 角色的x y设置一下

看得那么紧凑……

离远点 谁也不碰谁  z的作用不就看不见了么?
作者: zl90349166    时间: 2008-9-24 23:21
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作者: redant    时间: 2008-9-24 23:29
囧 这么满  cp条 可以放在头顶 (MS 头顶比较好看)

人物 稍微动个20,30的距离 问题应该不大
或者个大的虬髯客在最前面 ……

现在手头什么都没 只有个maxthon……
作者: zl90349166    时间: 2008-9-25 02:52
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作者: 黑鏻    时间: 2008-9-26 00:31
以下引用zl90349166于2008-9-24 18:52:58的发言:

我不想动其他的,还有什么更直接的解决办法?比如说改脚本?

不用这么麻烦,把图缩小吧~~~或者把图画成Q版的(你那些人物都太死板啊~~)~~我想会更令人喜爱啊~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『= =不要给出完全无助益的回答。』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: Bhaal    时间: 2008-9-26 00:35
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作者: trentswd    时间: 2008-9-28 10:32

OTZ错了,自我屏蔽。

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-28 10:42
你如何修改Z值的?发上来看看-。-~  原则上动画不会对角色的Z进行修改~~ 且战斗画面一刷新就重新回到角色的SCENE_Z上了,没记错的话,角色的Z是一个实数加上SCENE_Y.....
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 10:48
动画播放过后Z值不会还原?{/fd}
啊,可能是你用了待机动画的缘故吧,因为动画的Z值一般是要偏高的= =


作者: Viola    时间: 2008-9-30 20:05
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