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标题: 想到的第一个任务就不会制作了,。。。 [打印本页]

作者: manindream    时间: 2008-10-4 22:48
标题: 想到的第一个任务就不会制作了,。。。
我想做个这样的任务:
去捕捉兔子,兔子设成一个固定的路线,然后玩家有个道具捕兽夹,当使用时就在玩家朝向的地方显示一个捕兽夹的图标,当兔子走到这一格时,就进行捕捉到的处理,另外捕兽夹可以回收。
问题是这么在地图上生成捕兽夹,怎么知道是不是捕捉到了?
新手呀,尽可能详细点给我说说,谢谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹天圣的马甲结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 地龙    时间: 2008-10-4 22:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: manindream    时间: 2008-10-4 23:00
兔子到那一格的时候怎么触发后续的处理?不知道用什么条件
作者: manindream    时间: 2008-10-4 23:01
兔子到那一格的时候怎么触发后续的处理?不知道用什么条件
作者: 殇心    时间: 2008-10-4 23:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: manindream    时间: 2008-10-4 23:09
以下引用殇心于2008-10-4 15:04:57的发言:

捕兽夹上设置事件:
条件分歧:
    如果与“兔子”接触,显示对话框“你捉到了兔子”(假设那个兔子叫“兔子”,汗~!)
        else-----(什么也不写)
捕兽夹的问题,很麻烦呢,你看看新人教学吧

关键不知道怎么判断与兔子接触,
新人录像看了两遍了,。。。。。。
好像事件设置里的四个触发条件都是主角和事件的,不知道事件和事件的触发怎么弄。
作者: suicaoya123    时间: 2008-10-5 00:21
在事件设置那里不是有个“与事件接触”的选项么?在“夹子”的事件上选上那个应该可以了!
作者: clande    时间: 2008-10-5 00:57
与事件接触……貌似意思是,“事件接触到了主角”然后发生事件
而与主角接触……貌似意思是,“主角主动接触到了事件”然后发生事件
不过,事件触碰事件……这个……不如你给捕兽夹设定成“不允许穿透状态”然后如果兔子撞上去了,自然就动不了了,然后你让主角去取兔子就好。
PS:没有试过……
作者: manindream    时间: 2008-10-5 05:04
ls说的太让人无语了,不是我要的效果,今天搞了一下午,终于搞出来了,
还是要脚本才行,我摸索了一番居然成功了,
主要的思路是把夹子设成可以穿透,然后打开一个公共事件,判断夹子和兔子的坐标是否重合,是就表示兔子踩到夹子了,可以进行下一步的处理了。
多学了几个dd,长见识了




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