Project1
标题:
战斗状态栏加头想
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作者:
killlove9000
时间:
2009-1-6 14:42
标题:
战斗状态栏加头想
各位前辈啊~!我看过柳柳的教学录像,是修改状态栏里的图像!可是,我研究了很久,也尝试很久,想把头像加在战斗状态栏里,可是尝试好多次,总是失败!请问前辈们,那到底怎么做啊??请帮帮我啊! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-7 13:26:37 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
艾伦沃克
时间:
2009-1-6 15:12
你直接把战斗图改成头像。再调坐标和Z值不就好了
作者:
killlove9000
时间:
2009-1-6 21:32
请问前辈!该怎末做啊??
作者:
killlove9000
时间:
2009-1-6 21:43
我是问在RMXP里,怎样在战斗状态栏里加头像啊!!请前辈帮帮忙啊!
作者:
云之殇
时间:
2009-1-6 21:48
修改战斗窗口类Window_BattleStatus,在窗口上直接定义。。。。
在窗口类加上下面差不多的方法
def draw_actor_face_lhbadsl(actor, x, y)
if $game_party.actors[0].name == "魂" or "镖师十四"
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Battlers/#{$game_party.actors[0].name}_Head.png")
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
end
end
复制代码
其实就是在窗口类上加一个bitmap类,然后在窗口刷新refresh中
写上draw_actor_face_lhbadsl(actor, x, y)就可以看到头像了,因为头像一般都是写在窗口中的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
killlove9000
时间:
2009-1-6 22:43
谢谢!啊!谢谢!
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