以下引用英仙座于2009-1-28 14:41:00的发言:
我在楼主的身上看到了希望。
以下引用英仙座于2009-1-28 16:36:11的发言:
没什么。
←请无视此尸体。
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-28 17:20:17的发言:
以下引用英仙座于2009-1-28 16:36:11的发言:
没什么。
←请无视此尸体。
太好了,偶还以为又是来找偶画行走图的了。。。←请无视此言论。。。
感谢支持
以下引用英仙座于2009-1-28 18:13:49的发言:
咱美工水平还不至于求别人画行走图- -
以下引用风花雪月于2009-1-28 17:57:07的发言:
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-28 17:20:17的发言:
以下引用英仙座于2009-1-28 16:36:11的发言:
没什么。
←请无视此尸体。
太好了,偶还以为又是来找偶画行走图的了。。。←请无视此言论。。。
感谢支持
大师,咱想找你帮咱画半身像,可以吗?
对你崇拜的五体投地 Orz
以下引用禾西于2009-1-28 18:28:02的发言:
對了,強烈反對使用 shift 鍵做加速鍵。Windows 的 keyboard 中,shift 鍵是有特殊作用的,長按會調出「粘滯鍵」。所以建議改為 Ctrl 加速
以下引用Stifling于2009-1-28 22:59:33的发言:
然后,说一个简略流程。。。
一开始的时候轮回2次(详细细节未决定),第2次轮回中K1等人全逃了出来,但雏见泽全村己被34灭了。。。之后。。。之后。。。未想到。。。有人帮忙再继续编下去。。。- -
以下引用Stifling于2009-1-28 23:49:44的发言:
不过如果是动画的话,偶可能没那么多时间来做呢。
orz,当然是游戏- -
以下引用Stifling于2009-1-31 13:03:13的发言:
有msn吗
以下引用阌籽之籽于2009-1-30 21:31:44的发言:
我认为 战斗系统坚版好看点吧!
以下引用傅立叶级数于2009-2-2 14:41:03的发言:
我只能说,无论是策划还是宣传都得让人看得懂才能起作用吧……
以下引用纯子于2009-2-2 16:16:59的发言:
汗,你一个人要做几部作品,我都已经数不过来了
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-2-9 10:38:25的发言:
由于各种原因本作开发计划停止。
以下引用纯子于2009-2-9 22:55:11的发言:
今天第一次碰vx。。
发现战斗模式竟然比xp还要默认。。- -!
以下引用ztmlk于2009-2-10 18:51:45的发言:
无知者的提问:既然竖版和横版很难定,难道不能用45`斜角的战斗模式吗?
以下引用舒逸萝莉女皇于2009-2-9 23:12:36的发言:
默认战斗请无视,横版脚本已经普及了。赶快用吧呵呵。
竖版现在用的人还不多。貌似大多不会设置。。。
但效果不比XP差。虽然有人会奇怪有XP干嘛还要用VX仿XP,这不是多此一举么。
当然战斗风格可以仿,其他如RGSS2还有事件,地图等都是具有VX自身特点的。
这也是偶没有使用XP的原因之一。本来想用XP是看中竖版RTAB战斗的华丽。
不过现在VX也有了,偶就彻底打消用XP的念头了。。。
啊啊,主要是XP的界面太白了。如果是黑的多好。刺眼啊。。。
唉,要是XP像VX那样透明底色的也要好很多。至少看起来舒服点。
如果是黑底的可能我现在也不会在用VX做游戏了吧。。。
汗,貌似跑题了。。。
不过说到这里我不得不说说战斗模式了。
竖版和横版还真难定啊!!
以下引用非常白菜于2009-2-12 12:21:58的发言:
不得不说VX的自由度比XP还差,虽然运行效率提高了,但与XP相比并没有创新和亮点,可能EB的开发人员都喜欢复古风格吧。。。
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