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标题: 为什么制作后.. [打印本页]

作者: QQ459763849    时间: 2009-5-10 19:04
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作者: ??    时间: 2009-5-10 19:04
没有脱离
作者: tommay    时间: 2009-5-10 19:06
http://rpg.blue/web/htm/news27.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: END66RPG    时间: 2009-5-11 01:36
方法一:进入工程,点游戏-选择 RTF-把第一个去掉。把你用的所有素材加进去,才能解压游戏数据。还要把RGSS102.DLL加进去
方法二:给你朋友家安装RPG MAKER XP 1.03版不用加RGSS102.DLL
方法三:游戏制作完成后要于 Web 上发布,在主菜单「文件」菜单中选择「压缩游戏数据」。压缩结束,就在指定文件夹中生成了一个自解压文件,发布那个文件就 OK 了。

游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。 RGSS-RTP 可以从下面地址下载。


デジタルファミ通网页
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/ 如果不想别人编辑修改你的游戏内容,可在压缩时选取「生成加密档案文件」选项。这样生成的加密后的文件别人就不能修改了,但加密的文件会比通常的文件要大,所以要根据你自己的情况来决定。

不使用「压缩游戏数据」功能,也可以用其它软件进行游戏文件夹的压缩和发布,比如 winrar 或制成安装程序等,但一定要注意保持整个游戏数据的完整。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者: QQ459763849    时间: 2009-5-11 01:43
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