以下引用ONEWateR于2009-5-28 22:56:01的发言:
范例无法下载 - -
如果是原范例貌似没有这bug
以下引用★_茄孓于2009-5-28 23:17:36的发言:
没看到内容
预测下
可能是visible暂时关了吧
$game_player.update if !$game_player.not_update and !effect?
以下引用紫苏于2009-5-29 3:43:05的发言:
图片并没有消失,只是一直被技能范围的位图遮住了 ^_^(范围光标位图的边框和选择光标的边框是一样的)
在【主要处理和各种方法~】 Scene_Map 的 update 中,有一句:
$game_player.update if !$game_player.not_update and !effect?
这就是在需要刷新光标坐标,且动画没有在显示中的时候刷新 $game_player,所以这时按方向键会改变 $game_player.x 或 $game_player.y ,而 Sprite_Cursor 的 update 中(Spriteset_Map 的 update 中每帧调用)又会随时让光标的坐标等于 $game_player 的坐标,于是在选择技能施放位置的时候按下方向键,原来选择人物的光标就和技能范围一起移动了~光标的位置一直处于技能范围的中心~
[本贴由作者于 2009-5-29 6:20:02 最后编辑]
以下引用dbshy于2009-5-29 10:40:49的发言:
啊,其实偶就是一直纠结于此
光标的位图为啥一直被技能范围的位图遮住了
以下引用紫苏于2009-5-29 11:59:22的发言:
以下引用dbshy于2009-5-29 10:40:49的发言:
啊,其实偶就是一直纠结于此
光标的位图为啥一直被技能范围的位图遮住了
无论是哪个位图在上面都无所谓吧,因为 cursor.png 和 target_area.png 这两张图的四周是一样的,cursor.png 在下面的话就不用说了;cursor.png 在上面,由于中间是透明的,所以就显示了在下面的 target_area.png 的中间部分,又因为四周一样,所以感觉好象是 cursor.png 被盖住了
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