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标题: 打开菜单扔可操作人物实现方法 [打印本页]

作者: gdmingxuezhi    时间: 2009-7-14 15:15
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作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-7-14 15:21
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-7-14 15:23 编辑

脚本的话,无能为力.
如果是用公共事件做的菜单的话.
不使用"自动执行"其实也是可以动的.
不过会有点乱~~
公共事件做菜单的方法
善用百科搜索功能
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3609
作者: IamI    时间: 2009-7-14 16:32
十分不理解LZ要这个功能什么用
加入以下脚本即可
  1. class Scene_Menu
  2.   alias orz_main main
  3.   def main
  4.     @sp = Spriteset_Map.new
  5.     orz_main
  6.     @sp.dispose
  7.   end
  8.   alias orz_update update
  9.   def update
  10.     @command_window.opacity = 200 if @command_window.opacity == 255
  11.     @playtime_window.opacity = 200 if @playtime_window.opacity == 255
  12.     @steps_window.opacity = 200 if @steps_window.opacity == 255
  13.     @gold_window.opacity = 200 if @gold_window.opacity == 255
  14.     @status_window.opacity = 200 if @status_window.opacity == 255
  15.     $game_player.update
  16.     @sp.update
  17.     orz_update
  18.   end
  19. end
复制代码
对了由于LZ说的是“操作主角”所以只有主角可以神游其他事件什么反映都不会有
作者: 亿万星辰    时间: 2009-7-14 16:51
把窗口放到Scene_Map下生成就行了,莫非是全鼠标操作?要不打开菜单以后方向键是管菜单光标呢还是负责人物行走呢……囧
作者: IamI    时间: 2009-7-14 17:00
把窗口放到Scene_Map下生成就行了,莫非是全鼠标操作?要不打开菜单以后方向键是管菜单光标呢还是负责人物行走呢……囧
亿万星辰 发表于 2009-7-14 16:51

一按C,事件和窗口同时反映……= =
作者: 猫哥哥    时间: 2009-7-14 17:55
或许楼主的“菜单”是用公共事件做的,用方向键和确定取消以外的键来操纵……
公共事件的话,设置成“并行处理”就行了……




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