Project1
标题:
打开菜单扔可操作人物实现方法
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作者:
gdmingxuezhi
时间:
2009-7-14 15:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
悠悠炸弹
时间:
2009-7-14 15:21
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-7-14 15:23 编辑
脚本的话,无能为力.
如果是用公共事件做的菜单的话.
不使用"自动执行"其实也是可以动的.
不过会有点乱~~
公共事件做菜单的方法
善用百科搜索功能
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3609
作者:
IamI
时间:
2009-7-14 16:32
十分不理解LZ要这个功能什么用
加入以下脚本即可
class Scene_Menu
alias orz_main main
def main
@sp = Spriteset_Map.new
orz_main
@sp.dispose
end
alias orz_update update
def update
@command_window.opacity = 200 if @command_window.opacity == 255
@playtime_window.opacity = 200 if @playtime_window.opacity == 255
@steps_window.opacity = 200 if @steps_window.opacity == 255
@gold_window.opacity = 200 if @gold_window.opacity == 255
@status_window.opacity = 200 if @status_window.opacity == 255
$game_player.update
@sp.update
orz_update
end
end
复制代码
对了由于LZ说的是“操作主角”所以只有主角可以神游其他事件什么反映都不会有
作者:
亿万星辰
时间:
2009-7-14 16:51
把窗口放到Scene_Map下生成就行了,莫非是全鼠标操作?要不打开菜单以后方向键是管菜单光标呢还是负责人物行走呢……囧
作者:
IamI
时间:
2009-7-14 17:00
把窗口放到Scene_Map下生成就行了,莫非是全鼠标操作?要不打开菜单以后方向键是管菜单光标呢还是负责人物行走呢……囧
亿万星辰 发表于 2009-7-14 16:51
一按C,事件和窗口同时反映……= =
作者:
猫哥哥
时间:
2009-7-14 17:55
或许楼主的“菜单”是用公共事件做的,用方向键和确定取消以外的键来操纵……
公共事件的话,设置成“并行处理”就行了……
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