Project1
标题:
如果你是玩家=你会满意有这样的系统的游戏吗?太无聊了
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作者:
kula1900
时间:
2009-8-18 19:21
标题:
如果你是玩家=你会满意有这样的系统的游戏吗?太无聊了
本帖最后由 kula1900 于 2009-8-18 19:26 编辑
=begin
脚本最简单的功能描述:自动战斗 按键 ctrl+z
自动贩卖玩家配置的指定垃圾装备
分成2种情况:1、战斗中
2、地图中--可能当最后一个回合他可能来不及贩卖的善后处理
自动补(HP&SP)系列
当任意人物 HP&SP 低于设置值所用的自动行动 系
分成2种情况:1、战斗中
2、地图中--可能当最后一个回合他可能来不及补血的善后处理
如果没有最低药剂量就会及时补充玩家设置的瓶数
当玩家的金币不够支付时会优先考虑银行款 然后 还不够 会在打怪时
吸取作者设置的 x% 作为余款付清等
会优先考虑 HP
每次遇敌前都会自动强行存档
自动战斗开启后减少x%的经验和金币
这个由作者自行修改
全局搜索 EXP_LOWER --- 经验减少%数
GOLD_LOWER --- 金币减少%数
如果 买药时有欠款 会自动扣除 x%
x% 用于付清余款 x%为利息 x%为违约金
这个由作者自行修改
全局搜索 GOLD_DEDUCT ---- 会自动扣除%数
GOLD_PAY ---- 付清余款 %数
GOLD_INTEREST ---- 利息%数
GOLD_DEFAULT---- 违约金 %数
自动战斗时爆率增加20% 固定值
在关闭自动战斗后 会优先 扣去余下的欠款~如果不付清下次则无法开启
如果你是玩家 我把这些功能加入你会接受吗?
=end
作者:
神龙出世
时间:
2009-8-19 13:58
似乎……不太会,我玩游戏都爱简约
作者:
IamI
时间:
2009-8-19 16:38
太无聊了。无论LZ还是游戏。
作者:
cfancy
时间:
2009-8-19 16:40
我可能会拿来当成一个工程研究,而不是当成一个游戏来玩
作者:
猫哥哥
时间:
2009-8-19 16:41
还不如直接每次战斗结束后把玩家的HP和MP直接补满
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-8-19 17:05
不建议自动战斗
本来系统就设置4人参战,你还设自动战斗就限制了玩家的发挥空间
而且玩家不能自由使用技能和物品
作者:
kula1900
时间:
2009-8-20 16:24
我的意思是 可以手动啊? 只是玩家不可能每天有空 练级~ 可以用这个辅助 练级啊?
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-20 16:40
啊啊啊,外挂啊。
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-20 16:42
好吧,还要审核,审核完了再删帖好了。
顺便修改下:外(鞋盒)挂没有,反倒有内挂了…… = =
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