Project1
标题:
关于男主角的六七事
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作者:
倚空
时间:
2009-8-27 20:07
标题:
关于男主角的六七事
除了一些乙女游戏外,目前大部分的游戏都是以男性为第一主角,这也无可厚非,毕竟喜欢冒险的多为雄性动物,而且乙女游戏其实是有一大堆男主角,只是并非以男性为第一视点罢了,其实除了一些罕有的百合游戏外,实在想不出有那个游戏会没有男主角,当然,没有男主角的动漫就多些了......
男主角所谓的必要性也是存在的,作为RPG或AVG(注:AVG即adventure game的缩写,即冒险游戏,和现在大多数讨论的GALGAME不同,真正意义上的AVG含义要广得多,GALGAME只是其中一个特化的分类,不知为何现在很多人已经把AVG=GALGAME,这是非常不厚道的《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等其实都是AVG的代表作品,不过由于AVG一词代为GALGAME实在太广泛了,很多人就用ADV以示区别,其实本质上而这是相同的,不过作为AVG的一个大系,GALGAME也在本文的讨论范围之内,某些特化的百合游戏除外)的主角,通常都是男性(轩辕剑肆、苍之涛等是少数......),这也确实存在着差异性,第一,上面已经提到,比起女性,男性更喜欢冒险,作为这类游戏的主角,男性(通常在13~25岁之间)更合情理一些(但无法解释很多游戏中虽然主角是男性,但队伍中却有一大堆各有萌点的女性同胞们......不过这种现象也是普遍存在,在下一条进行分析);第二,游戏的在通常情况下对男性更有吸引力(少部分乙女游戏、耽美游戏例外),其实这和第一条基本一致,即雄性动物爱冒险,不过将这条单独列出原因有二:
1.凑字数
2.可以解释很多游戏中的各种现象,像之前所说的游戏中虽然主角是男性,但队伍中却有一大堆各有萌点的女性同胞们,除了很少的一部分热血游戏和暧昧游戏(为什么不直接说耽美?因为很多没挑明,厂家说什么也只能这样)现如今大多数游戏都会有女主角,上个世纪7、80年代的纯朴已经不在了......既然主要市场是男性,那么男人的浪漫有哪些?基本无外乎冒险、金钱、名誉、美女。当然只有美女也不行,向人渣诚那样只用下半身思考的生物毕竟还是少数......没有各式各样或loli或御姐,或傲娇或治愈的各色美少女吸引人气的话,必须呆在创意、剧本和系统上好好下功夫才可能有好的销量,不过如果不从商业上考虑的话,女性角色也有其存在的必要性(或者说优点),但这不是本贴要讨论的,所以无视......
第三,男性的英雄形象更深入人心,这并非说女性没有英雄形象,只是女性爱英雄而男性不,男生们只想当英雄,说白了其实这是我们这些长不大的男孩子的一个梦,或者说是虚荣心......包括构造后宫......当然像渴望恋爱希望有人气之类的再上调已经陈述过了。
所以说在大多数情况下男主角是必要的,尤其是乙女游戏和耽美游戏......(这两个若没有男主角的话其存在本身就......)
此外一个好的男主角也是必要的,对于“人生投射”而言,谁也不想当个人人唾弃的家伙(《勇者别嚣张》就是另一个方面的例子了,和这里没有必要的关联性,只是男生们的逆反心理及骨子里的S元素的产物......)大多数人都想当英雄,就连GALGAME也不例外,在很多GALGAME中无疑男主角拯救了攻略对象(《school days》是少数......)对于很多男生来说,拯救美少女也是那最纯粹的梦想之一......
不过,好的男主角有各种各样的标准,就算是最常见的热血少年类型,就算迟钝到云天河之流,就算整天和女主角互掐,而在偶尔路出温柔的那一瞬间,挡在对方面前保护她的那一瞬间无疑是非常帅气的;此外常见的还有“没有特点就是最大的特点”这类男主角,虽然很多人觉得这不是GALGAME男主角的第一标准么,其实不然,在很多穿越类的游戏中亦是如此,男主角的平凡其实是“代入感”,其实就算是中二病重度患者归根究底也是一普通人,而且最初的平凡更能凸显最后的不平凡,并经这世界还有种东西叫“主角光环”......不过也有彻底废柴的男主角,想克劳德就是其代表人物,也许有人会说克劳德才不废柴!要知道,虽然克劳德的实力是没人能否认的,但他性格有些废柴了(虽然比起废柴阴郁程度更大,但他那自卑程度也后不逊色,毕竟自卑是废柴的一大特征),不过克劳德的性格并非单纯的废柴,他在这类也算个特例一助于我也想过该不该把他归进来,至少他比其他此类人物好太多了,至少,他会醒过来,而并不是永远扶不起来。除了这些还有很多男主角的特点,不过通常男主角有些共通性,例如:爱管闲事,有着如同居委会大妈般的热心快肠,要么就是他身边有这么一个人而他又拿这个人没办法。再者,长相不赖,至少是平均水准,基本上大多数男主角不会长得很难看,要是长得太难看的男主角各级玩家自己也玩不下去。第三,命大,幸运是EX,事实证明就算是金闪闪这种幸运开了作弊器一旦遇上主角这种职业照样是负的,所以造成了这位仁兄在FATE三线中的杯具......(FATE线被SABER秒,UBW线因为慢了点被X狼秒,HF线直接被樱该生吞了......XD)而雅典娜裙下的青铜五小强更是铸造了一代神话,可见耐打、抗达、血厚防高一直是男主角颠不破的真理(U2例外,一出场就死了......)。第四,有号召力(人格魅力),除了那些单P通关的游戏外,没这东西怎么召集队友、女友、基友?(误)第五,有着隐藏设定......这怨念的一点不予介绍,大家心知肚明......
作者:
杜塞尔
时间:
2009-8-27 20:28
不错,这就是现在的男主角。
将现在常见的主角剖析了一下……但,LZ究竟想表达什么?
作者:
倚空
时间:
2009-8-27 20:36
只是剖析......关于男主角的存在性以及男主角应该是怎样子的提供一个大的方向,不过写完以后觉得有点商业向......
作者:
回转寿司
时间:
2009-8-28 00:05
所以以女性为冒险主角的空轨在这方面让我觉得很赞,男女角色的数量也满平衡的。
男主角比女主角多的原因之一可能是受习惯影响,女性玩家在玩一些以男性为主角的游戏时也会产生“把主角当成自己”的代入感,但男性玩家在玩以女性为主角的游戏时似乎就不大容易有这种感觉了……?
作者:
夏季冰川
时间:
2009-8-28 00:27
其实仙剑系列除了第四部男女主角数量相同之外,仙剑的前几作都是女性主角居多.
第一部里只有李逍遥一个男性主角,但灵儿,月如,阿奴都是女性主角
第二部里同样也只有王小虎一个男主角,苏媚,七七,忆如都是女主角
在第三部,男主角是景天和长卿,女主角优紫萱,雪见和龙葵
不过仙剑的推出,可以看出女性主角的比例是在逐渐下降的.
和空轨不同的是,仙剑的每一部开场主角必定是男性,然而空轨是女性.
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-8-28 08:21
科学家已证实男性玩家更容易上瘾,因为男性有强大的征服欲
于是英雄救美就成了商业游戏的潜规则....
作者:
linai
时间:
2009-8-28 08:56
本帖最后由 linai 于 2009-8-28 09:00 编辑
但是随着游戏业的进步,英雄救美就是越来越狗血的存在= =
现在一男被众女包围着已经不能吸引太多的人了,阿宅们还不如去玩AVG游戏,男配角那啥是必须的
卖萌卖腐啊...
角色扮演不是那么简单的事,游戏中的男主强的太狠对游戏众没多少代入感
况且玩游戏的我们是第三视点,说啥把主角当自己,但不是DQ系列的那种自由度想代入也不过就只是旁观者视角
相比之下
不少人都对女主角占主线接受甚多
宅男玩空轨看到小艾乃女主也玩的很欢乐
越来越多的男性也开始喜欢美少女当主角,所谓看的顺眼
勇者斗恶龙的那些事已经不吸引现在游戏业不需求了
简而言之,现在的游戏男主角的存在感低点会更好,主角是男是女无妨,看的玩家顺眼才是关键
作者:
君迁子
时间:
2009-8-28 12:13
其实空轨嘛……小艾的性格也属于比较热血一根筋而且喜欢管闲事(换句话就是可以团结队友……)的类型,而且相对而言性格较男性化,假如没有和小约那档子事(口胡那是主线啊!主线!),完全把她替换成男性也未尝不可(其实可以直接替换,这就直接成了BL= =)……如果主角换了公主那我想可能像我这样的就真玩不下去了=v=b
男主角比女主角多的原因之一可能是受习惯影响,女性玩家在玩一些以男性为主角的游戏时也会产生“把主角当成自己”的代入感,但男性玩家在玩以女性为主角的游戏时似乎就不大容易有这种感觉了……?
所以我玩仙4比玩空轨的代入感还强(8过难道也有世界背景的缘故?)……女性其实是有着同类相斥基因的啊=v=||||||||
作者:
weisoft
时间:
2009-8-28 15:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
杜塞尔
时间:
2009-8-29 01:34
那些就是那个时代的商业游戏。
现在时代变化了,新的游戏模式——RPG女性向是一个必然的发展趋势。
作者:
迅雷進
时间:
2009-9-2 11:01
嘛~
小弟本身是没玩过仙剑所以就不知道啦~
不过如果是以女性在游戏中为主要角色的不少,
很多时候游戏中的男主角看起来是让玩家自由操作、看起来像男主角或大将的风范,
其实故事所叙述的剧情10之89都是与女主角有关,
甚至是描述女主角的世界观,
而男主角只是为了助女主角成长而诞生出来的可怜角色而已。
远的不再说,
就拿最终幻想系列为例子,
在最终幻想的系列中有不少作品都是偏向这个观点去发展,
例如FFVI:
某宝物猎人 Lock 和某王国国王 Edgar 看起来像是游戏中的2个主线男主角,
其实都是协助游戏前半部女主角 Tina 成长的跟班1、2号,
要不是支线有叙说他们俩的故事的话整个主线基本上就除了一开始有跟他们扯上关系的剧情以外就没了,
到了兵分3路时 Lock 的路线救了将被处死的 Celes 之后,
游戏的后半部就开始以 Celes 的故事为主,
而 Edgar 和 Mash 这对双胞胎兄弟就成为了协助 Celes 成长的跟班1、2号。
由此可见就是FFVI虽然没有一个固定的“主角”但是主线的流程是以
女性角色
的故事为主。
再来一个大家都会较为熟悉的游戏,
就是FFX系列:
无可否认男主角 Tidus 是游戏中的旁观者,
因为在游戏的故事发展中他来到了一个不属于他世界的世界。
而游戏中的女主角 Yuna 毫无疑问的就是世界的希望,
因为她是为了打倒“型”而诞生出来的召唤士。
而 Tidus 在故事发展中成为了 Yuna 的护卫,
为了协助 Yuna 在旅程中成长以及打败“型”而已,
但是到了中间之后 Tidus 更能明白他只是祈祷士的梦,
他的存在、他的人生根本是毫无疑义的,
他只是为了拯救 Yuna 和这个世界而诞生出来的可怜虫而已。
等一切都完结以后他将注定要被牺牲,
这就是他的命运。
到了FFX-2,
Yuna 就成为了游戏中的女主角,
整个游戏中几乎都是以女性为主,
即使FFX-2的剧情再怎样矛盾和不合理于,
仍然是叙述着与 Yuna 有关的故事。
这就是FFX与FFX-2游戏中“主角”的分别了。
简单来说,
男主角可以说是英雄救美的类型,
只不过不是拯救世界而是拯救女主角,
而且是“另类”的拯救女主角,
客观的说法就是协助女主角成长。
最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。
作者:
zjx2005
时间:
2009-9-2 22:36
不过我最近设定男主角时不是让他拯救女主而是让女主变得无法拯救......
要不就是女主拯救男主....
然后最近喜欢让男主成为伪娘......比女主更有魅力的伪娘.................................
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