本帖的精华部分
第二部分:策划和亮点打造,制作经典游戏。
(这个部分的内容作者决定理清思路,下周再发。。。大家可以就这个主题发表一下看法,交流如何制作出经典游戏的一些经验,漫谈游戏的策划和亮点、突破点打造。……我还有游戏要赶做。诸多不便,作者深深道歉。)
想问一下大家大,家认为的游戏中各因素对游戏的影响程度。
可以这样回答——
剧本:40%; 系统:30%; 风格:20%; 其它:10%
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