Project1
标题:
玩“雨血”,谈感触
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作者:
碧俐千仞
时间:
2010-7-2 23:10
标题:
玩“雨血”,谈感触
本帖最后由 碧俐千仞 于 2010-7-3 20:21 编辑
雨血之死镇是原清华大学建筑系学生soulframe原创的武侠角色扮演游戏。游戏的作者凭借个人能力,完成此部巨作,深深激励着我。
首先要更正一下大家一个常有的观点,就是认为搞游戏开发的人都是些不入流的人,简单地说就是一些读书读不会然后就去另寻蹊径的人。其实这种观点是绝对的错误的,雨血1的作者就是其中一个例子,柳晓宇也是一个例子,都是清华大学毕业的学生。
在网络游戏流行的时代,单机游戏好像没有太大的生存空间,优秀的小游戏更好像是要走向灭绝。但这只是一个表象,因为:什么是真正的游戏,不是3D与光影,不是飞机与大炮,是真或者就是爱。作品的精华并不在乎它的形式,游戏的内涵才是关键。从雨血中,我们看到了一个阴冷的环境,看到层层计谋,我们体验到了一段刻骨铭心的人生。
游戏的意义在于指导现实。 从这部游戏作品中, 我被作者的精神所鼓舞,那种追求梦想不断努力的毅力值得我们学习。个人的热情是很容易起伏的,我见过很多人因为丧失热情而放弃努力,很多时候我自己也不能例外。我想soulframe在制作过程中也有热情丧失的时候,但他最终能把游戏完成,这需要一种特别的素质,是我们需要学习的素质。
国内游戏市场确实不大理想,特别是个人游戏很难有大出风头的一天。soulframe向海外扩展的做法也是值得我们学习的。不要埋怨客观的不利,一个优秀的作品总有发光的一天,人也是一样。
我一直有这样一个疑问,对于游戏制作者来说,游戏是梦想的内容还是梦想的载体呢?小时候玩红白机,尝试着在纸板上画游戏片的电路来制作游戏。那时,游戏应该是梦想的内容,甚是纯真。而现在,很多人制作游戏并不是把它当成梦想了,而是实现梦想的一个方式,可能我们期待更多的是做出一个被别人赞赏的游戏后的荣耀。当然,这并无可厚非,有谁希望自己的付出是默默无闻的呢?
一直以来,我很想打造精品,也做出了“教你用VB制作RPG游戏”等大概能被大家接受的教程。而雨血作者soulframe的精品理念更加浓厚,游戏中的细节也很精彩。这些方面我们的确应该向soulframe学习才是。很多时候并不是我们没有能力做得更好,只是我们不能持之以恒,不能贯穿在作品的方方面面。
当然雨血并不是十全十美,游戏中也有很多可以改进的地方。但过分追求完美也许是不现实的,能做出一个不大完美的作品怎么也比做不出一个完美的作品强。
雨血是中国R界的代表作之一,也是中国R界的一块里程碑。作者soulframe的精神深深鼓舞着我,也大大增强了我对小团队和小作品的信心。希望雨血2能继续触动我们的神经,再度成为经典。
作者:
wsffx13
时间:
2010-7-3 10:15
血雨的缺点,个人感觉就是系统的玩法与细节的把握上了。
作者:
塑望
时间:
2010-7-3 12:18
部分观点不赞同
另外为什么是R届的一个里程碑
作者:
风中承诺
时间:
2010-7-3 12:44
(……LZ慎重,是 “雨血”,而非“血雨”,这个问题在博客作者已经指出)
不过雨血还是做得不错,尽管有的地方不太尽人意……
作者:
碧俐千仞
时间:
2010-7-4 23:21
部分观点不赞同
另外为什么是R届的一个里程碑
我觉得商业化运作是一个里程碑
作者:
负零
时间:
2010-7-6 06:32
又来商业化...一说到钱rm们就一文不值了,商业化的RM少之又少...
这世界每天都有奇迹
作者:
烤肉大师
时间:
2010-7-9 17:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
囧叔叔船长
时间:
2010-7-16 12:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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