一个是屏幕坐标,一个是世界坐标,屏幕坐标是屏幕空间中的向量,指定了人物在窗口客户区中的像素位置,可视 ... 紫苏 发表于 2010-7-15 15:01
像素位置是不是不包括图片或者动画的透明部分?
另外用screen_x 和 x 分别作坐标判断,哪一个对速度影响较大呢?
回复 你是 ARPG 系统吧,如果地图不是按格子来算的话,为了精确检测碰撞可以用像素;如果仍然是格子,用 ... 紫苏 发表于 2010-7-16 08:46