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标题:
判断敌人死亡
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作者:
majx0404
时间:
2010-8-8 11:33
标题:
判断敌人死亡
本帖最后由 majx0404 于 2010-8-11 09:10 编辑
请问Scene_Battle4的哪一部分是判断敌人已经死亡?
或是有什么方法可以自己判断?
麻烦知道的人教一下 谢谢~
作者:
小角色
时间:
2010-8-8 11:49
用$game_troop.enemies[编号].hp==0来判断?
不知道乃要做什么- -
作者:
majx0404
时间:
2010-8-8 16:18
因为原本的二刀流实际上只有一个伤害
然后两次攻击动画
我想改成每一下都各有一个伤害
可是问题是如果打怪物第一下就死亡的话
角色会跑去打下一只
所以想设个判定如果第一只怪物死亡就进入@phase4_step 1
直接取消掉第二次攻击
可是用这个好像不行: $game_troop.enemies[编号].hp==0
第一点是我找不到怪物编号,第二点是.hp是未定义方法
作者:
bbaugle
时间:
2010-8-8 17:24
# 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
for enemy in $game_troop.enemies
if enemy.exist?
return false
end
end
复制代码
其中enemy.exist?就是判断有否存在敌人。
作者:
majx0404
时间:
2010-8-8 17:42
不行阿~这个判断是敌全灭的
我想判断的是二刀流第一下打死怪物
(灭一只不等于全灭吧)
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