Project1
标题:
地形判断的用法两则(新人进,老鸟请无视)
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作者:
退屈£无聊
时间:
2010-8-17 13:26
标题:
地形判断的用法两则(新人进,老鸟请无视)
咳咳,今天赚了,心情很好,无聊写个这种东西玩。
NO1 推箱子
这个相信大家都知道,我就不来多说了。
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2010-8-17 13:23 上传
NO2 剧情区的判断! 这个在远景图里非常好用,因为远景图里的触发空间非常大,总不能一个一个事件设置吧。只要在触发的地方抹上地形不为0的透明元件,在加个公共事件进行判断就可以达到效果了。
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作者:
小小滴心意
时间:
2010-8-17 14:16
咱们学了一招T-T话说咱们以前就是在那一个片区全部布满“地雷”踩到就触发。。
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-8-17 17:51
回复
小小滴心意
的帖子
呵呵那就是所谓陷阱
不过那么萌感的陷阱..
作者:
姬文翔
时间:
2010-8-19 01:20
貌似是不错的东东啊……
作者:
BBBBB6
时间:
2010-8-19 07:21
第一次学会地形标志是在玩色彩幻想的时候。。。一次就学会了。。。
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