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标题: 物品合成脚本弄进去后打开了什么都没有 [打印本页]

作者: 路人丁    时间: 2010-9-4 18:07
标题: 物品合成脚本弄进去后打开了什么都没有

作者: fux2    时间: 2010-9-4 18:10
你不调用当然,不贴脚本谁知道你用的哪个……又是莫名其妙党
作者: 路人丁    时间: 2010-9-4 18:15
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    就是这个

如何制作物品合成?
http://rpg.blue/web/htm/news102.htm

作者: zhli667    时间: 2010-9-4 18:18
本帖最后由 zhli667 于 2010-9-4 18:20 编辑

使用方法:
1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new

2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)

3、合成定义:
这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。

4、举例
4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
      注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错

4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
脚本:
   材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
   材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
   成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
   $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类))
[例]
  1. 材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  2.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  3.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  4.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  5.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  6.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)]
复制代码

作者: 路人丁    时间: 2010-9-4 18:25
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    4.1输入哪里
作者: 0nepeop1e    时间: 2010-9-4 21:21
虽然效果不同,但也是物品合成,可尝试
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 3%E8%9B%8A%E7%9A%BF
作者: tantihao    时间: 2010-9-5 07:42
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