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标题: 怎么突破动画技能最大值 [打印本页]

作者: a111a    时间: 2010-9-14 22:16
标题: 怎么突破动画技能最大值
RT

被限制为999了

我要突破999

那个大哥给个脚本突破一下

作者: oОS+WEi    时间: 2010-9-14 23:11
基本999个应该是够用的,个人认为这个数字已经挺大了= =
脚本啥的去搜一下就有,以前看过人发表过的
作者: enghao_lim    时间: 2010-9-15 01:13
  1. n = 200 #要添加的动画数量
  2. ani = load_data("Data/Animations.rxdata")
  3. (0...200).each{|i|
  4.   ani.push(nil)}
  5. save_data(ani,"Data/Animations.rxdata")
  6. p "添加了#{n}个空动画"
  7. exit
复制代码
以上脚本可以添加空的动画,关闭工程直接运行游戏直到提示出现,再次打开工程删除脚本即可,此脚本即兴而写,对于rpg maker本身对于动画设置的限制不再考虑范围。
作者: a111a    时间: 2010-9-15 12:36
那个只是动画吗?


还有技能呢

怎么突破特技最大值999

作者: enghao_lim    时间: 2010-9-15 22:11
  1. n = 200 #要添加的动画数量
  2. k = 200 #要添加的技能数量
  3. ani = load_data("Data/Animations.rxdata")
  4. (0...n).each{|i|
  5.   ani.push(nil)}
  6. sk = load_data("Data/Skills.rxdata")
  7. (0...k).each{|i|
  8.   sk.push(nil)}
  9. save_data(ani,"Data/Animations.rxdata")
  10. save_data(sk,"Data/Skills.rxdata")
  11. p "添加了#{n}个空动画"
  12. p "添加了#{k}个空技能"
  13. exit
复制代码
使用方法与之前一样,不保家。
作者: enghao_lim    时间: 2010-9-16 17:44
屏蔽
作者: enghao_lim    时间: 2010-9-16 17:46
本帖最后由 enghao_lim 于 2010-9-16 17:50 编辑

我晕了,真的不会用这个论坛……==
不能编辑的话只要delete一下那个空技能就可以编辑了。
这个方法是当年我用着的方法,现在还在纠结当初到底是如何超过999的。
作者: a111a    时间: 2010-9-18 13:57
不能使用技能



作者: a111a    时间: 2010-9-18 13:58
回复:
enghao_lim
不好使
连999以外的技能都用不起




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