Project1
标题:
请教一个像“暗黑”一样的保存系统
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作者:
boforget
时间:
2010-10-2 11:13
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作者:
fux2
时间:
2010-10-2 11:17
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boforget
的帖子
禁止存档事件就可以了啊?退出存档估计很难,可能需要调用dll,通过菜单退出还好,不过一般人都是存档直接点叉吧?
作者:
boforget
时间:
2010-10-2 11:24
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作者:
fux2
时间:
2010-10-2 11:26
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boforget
的帖子
看来你连基础都不懂,果断选择离开。
作者:
IamI
时间:
2010-10-2 13:00
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fux2
的帖子
= =b
这样伤新人的心是不对的
…
从Kernel模块改写exit方法的话,点叉和按退出键是一致的。
随即直接新建匿名Scene_Save强制保存即可,不过要实现即时存档的话……您还是等个几年吧。
作者:
orochi2k
时间:
2010-10-2 14:30
捏熊猫,你明显不知道石器那种无耻地用日志那样的数据库技术中的失败点恢复的某个神奇实验
作者:
boforget
时间:
2010-10-2 14:38
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作者:
懒De说
时间:
2010-10-2 17:18
这个可以参考关闭提示那个东西
点击esc或者X好,都会执行保存记录到一个存档(玩家无法选择存到哪个存档)
作者:
goahead
时间:
2010-10-3 16:02
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作者:
紫苏
时间:
2010-10-7 10:53
这个只能防君子,直接修改存档还是可能的。题外话:如果想实现不能从任务管理器结束进程也是可以的,hook TerminateProcess 这个函数,然后做一下调用请求的来源判断,如果请求来自本进程就放行,否则拦截。
作者:
亿万星辰
时间:
2010-10-7 11:03
每次读档的时候重置角色位置,重置怪物位置,重置商店,重置宝箱,重置……
作者:
六祈
时间:
2010-10-7 12:29
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boforget
的帖子
看来你对暗黑的保存系统理解有误,那个是为了提高游戏性的,而不是用来防sl的
如果想要sl,简单的备份存档即可,这个系统毫无意义,无谓增加玩家一点复制粘贴的时间罢了
ps:做好游戏才是正道,正道不学,偏偏学旁门左道,此乃取小而弃大
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