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标题: 求用脚本表示事件的前面一格的地形标志的方法 [打印本页]

作者: Wind2010    时间: 2010-11-7 16:03
标题: 求用脚本表示事件的前面一格的地形标志的方法
不能用事件……因为我用的条件判断是脚本……
作者: zhangbanxian    时间: 2010-11-10 05:40
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-11-10 08:31 编辑

orz我想不出地形标志除了用于判断还有啥用途...代入1号变量得了- -b
  1. if $game_map.events[事件id].direction == 6
  2. x = $game_map.terrain_tag($game_map.events[事件id].x+1
  3. y = $game_map.events[事件id].y)
  4. elseif $game_map.events[事件id].direction == 4
  5. x = $game_map.events[事件id].x-1
  6. y = $game_map.events[事件id].y
  7. elseif $game_map.events[事件id].direction == 2
  8. x = $game_map.events[事件id].x
  9. y = $game_map.events[事件id].y+1
  10. elseif $game_map.events[事件id].direction == 8
  11. x = $game_map.events[事件id].x
  12. y = $game_map.events[事件id].y-1
  13. end
  14. $game_variables[1] = $game_map.terrain_tag(x,y)
复制代码
PS:脚本越长越好- -b
作者: fux4    时间: 2010-11-10 07:19
本帖最后由 fux4 于 2010-11-10 17:00 编辑

手机写的,不知道有没有错误
  1. a = $game_map.events[1].direction
  2. b = $game_map.events[1].x
  3. c = $game_map.events[1].y
  4. d = (a == 4 or a == 6 ? (b+5-a).to_i : b)
  5. e = (a == 2 or a == 8 ? (c+(5-a)/2).to_i : c)
  6. p $game_map.terrain_tag(d,e)
复制代码

作者: 逸豫    时间: 2010-11-10 19:07
  1. class Interpreter
  2.   def event_face_tag(event)
  3.     x = event.x
  4.     y = event.y
  5.     d = event.direction
  6.     new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
  7.     new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
  8.     return $game_map.terrain_tag(new_x, new_y)
  9.   end
  10. end
复制代码
扔到脚本编辑器里
事件里这样写:
a = $game_map.events[事件ID]
p event_face_tag(a)




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