Project1
标题:
求用脚本表示事件的前面一格的地形标志的方法
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作者:
Wind2010
时间:
2010-11-7 16:03
标题:
求用脚本表示事件的前面一格的地形标志的方法
不能用事件……因为我用的条件判断是脚本……
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-11-10 05:40
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-11-10 08:31 编辑
orz我想不出地形标志除了用于判断还有啥用途...代入1号变量得了- -b
if $game_map.events[事件id].direction == 6
x = $game_map.terrain_tag($game_map.events[事件id].x+1
y = $game_map.events[事件id].y)
elseif $game_map.events[事件id].direction == 4
x = $game_map.events[事件id].x-1
y = $game_map.events[事件id].y
elseif $game_map.events[事件id].direction == 2
x = $game_map.events[事件id].x
y = $game_map.events[事件id].y+1
elseif $game_map.events[事件id].direction == 8
x = $game_map.events[事件id].x
y = $game_map.events[事件id].y-1
end
$game_variables[1] = $game_map.terrain_tag(x,y)
复制代码
PS:脚本越长越好- -b
作者:
fux4
时间:
2010-11-10 07:19
本帖最后由 fux4 于 2010-11-10 17:00 编辑
手机写的,不知道有没有错误
a = $game_map.events[1].direction
b = $game_map.events[1].x
c = $game_map.events[1].y
d = (a == 4 or a == 6 ? (b+5-a).to_i : b)
e = (a == 2 or a == 8 ? (c+(5-a)/2).to_i : c)
p $game_map.terrain_tag(d,e)
复制代码
作者:
逸豫
时间:
2010-11-10 19:07
class Interpreter
def event_face_tag(event)
x = event.x
y = event.y
d = event.direction
new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
return $game_map.terrain_tag(new_x, new_y)
end
end
复制代码
扔到脚本编辑器里
事件里这样写:
a = $game_map.events[事件ID]
p event_face_tag(a)
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