Project1
标题:
请人帮忙整合一下菜单
[打印本页]
作者:
匿名
时间:
2010-11-14 16:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
懒De说
时间:
2010-11-14 17:28
本帖最后由 懒De说 于 2010-11-14 17:35 编辑
这个菜单是别人的成品
改好了
声音没弄
先付张截图
1.jpg
(77.38 KB, 下载次数: 5)
下载附件
保存到相册
2010-11-14 17:32 上传
然后附工程
就附上脚本就行了
Scripts.zip
(164.49 KB, 下载次数: 57)
2010-11-14 17:35 上传
点击文件名下载附件
解压密码66rpg
作者:
烁灵
时间:
2010-11-14 17:31
本帖最后由 烁灵 于 2010-11-14 17:52 编辑
将Scene_End代码代换成这个~
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理游戏结束画面的类。
#==============================================================================
class Scene_End
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
#######################################################
s1 = "查看当前任务"
#######################################################
s2 = "返回标题画面"
s3 = "梦醒归来"
s4 = "继续入梦"
@menu_com = Sprite.new
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("离开游戏.png")
#######################################################
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
#######################################################
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
@command_window.opacity = 0
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入情报
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@menu_com.dispose
@command_window.dispose
# 如果在标题画面切换中的情况下
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# 淡入淡出画面
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(5)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
############################################################
when 0 #任务
$scene = Scene_Task.new
when 1 # 返回标题画面
command_to_title
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 # 取消
command_cancel
############################################################
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [退出] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [取消] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_cancel
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(6)
end
end
复制代码
作者:
a80018001a
时间:
2010-11-14 21:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
a80018001a
时间:
2010-11-14 21:59
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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