Project1

标题: 空手攻防带上武器如何让属性叠加 [打印本页]

作者: wzb0204    时间: 2010-11-19 10:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 狸猫阿白    时间: 2010-11-19 11:26
Game_Actor | def base_atk | 269行:
  return weapon != nil ? weapon.atk : 0
修改为:
  return weapon != nil ? weapon.atk + 空手攻击力 : 空手攻击力
作者: wzb0204    时间: 2010-11-19 11:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 狸猫阿白    时间: 2010-11-19 11:53
那这样改就行了:
return weapon != nil ? weapon.atk + base_str*0.4 : base_str*0.4

因为不知道你空手攻击力的算法,我才用汉字“空手攻击力”来代替那个算法的。
作者: wzb0204    时间: 2010-11-19 12:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xueshen    时间: 2010-11-19 15:35
学习了
作者: jiushi_ren    时间: 2012-7-5 19:21
学习了。原来 是这样




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1