Project1
标题:
空手攻防带上武器如何让属性叠加
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作者:
wzb0204
时间:
2010-11-19 10:58
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作者:
狸猫阿白
时间:
2010-11-19 11:26
Game_Actor | def base_atk | 269行:
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
修改为:
return weapon != nil ? weapon.atk + 空手攻击力 : 空手攻击力
作者:
wzb0204
时间:
2010-11-19 11:35
提示:
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作者:
狸猫阿白
时间:
2010-11-19 11:53
那这样改就行了:
return weapon != nil ? weapon.atk + base_str*0.4 : base_str*0.4
因为不知道你空手攻击力的算法,我才用汉字“空手攻击力”来代替那个算法的。
作者:
wzb0204
时间:
2010-11-19 12:00
提示:
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作者:
xueshen
时间:
2010-11-19 15:35
学习了
作者:
jiushi_ren
时间:
2012-7-5 19:21
学习了。原来 是这样
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