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标题: 囧……小白问个问题,支线是什么定义啊 [打印本页]

作者: 失落迷白    时间: 2011-1-22 10:20
标题: 囧……小白问个问题,支线是什么定义啊
在下其实一直对支线是什么意思一知半解…………
是只游戏里面的委托任务?还是什么, 另外怎么做支线
作者: SOU    时间: 2011-1-22 11:21
主线指不完成便无法通关的任务
支线指即使不完成也可以通关的任务,但其完成程度可能会对最终结局造成影响

制作方法上与主线任务是大致相同的,不过是使用的开关和变量少一些罢了
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-23 06:30
支线就是说添加游戏乐趣的东西,可有可无,但是其细节部分却比主线还要重要些
作者: 希拉克略    时间: 2011-1-23 10:08
...支线任务就是不做也可以通关的任务,靠设置条件分歧之类的确定触发与否...
作者: 帅气的袋鼠    时间: 2011-1-23 19:26
主线故事以外的剧情...
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-1-24 00:26
就是和主线没什么关系也不会影响主线的内容……可以当做小插曲、额外任务之类的。
作者: rpg549007821    时间: 2011-2-21 23:05
你要做的是哪种类型的游戏?
你说的支线是指支线任务还是支线剧情?
请详细。
作者: kaveil    时间: 2011-2-22 12:09
主线就是故事的主体和流程,是环环相扣的
比如说小明早上去学校——上课——没写作业被老师骂——很委屈的跑了——遇到了外星人——学会了超能力——拯救了世界
这就是主线,缺了哪个环节都不行
小明去学校的过程中扶老奶奶过马路,老奶奶给了她一个+50HP的棒棒糖
这个对于故事的流程没什么影响,做不做都无所谓的,就是支线。
作者: 夏の雪孩子    时间: 2011-2-22 13:40
就是可做可不做的一些任务,可能和主线关系不大,往往是游戏细节的体现部分,有时候可以对游戏世界观的描述起到画龙点睛的作用。




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