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标题: 【重版】脚本相关知识 (遇到问题请看这里) [打印本页]

作者: DeathKing    时间: 2011-1-26 17:28
标题: 【重版】脚本相关知识 (遇到问题请看这里)
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-8-22 12:22 编辑

当你看到这个的时候……我任然有很多工作要做……要做……要做

脚本使用中的相关问题

Q:如何使用脚本?
A:
如果作者没有特殊说明,脚本只要放在【Main】脚本以前就可以正常使用;放在【Main】脚本之后的脚本都会被忽视掉。在使用脚本前,你应该仔细参照脚本中的注释,之中作者阐述了如何去设置、使用这些脚本。
Q:为什么脚本会出现错误?
A:
脚本出现错误通常有2种状况:1是原来的脚本没有被仔细的编写,存在一些漏洞。2是脚本之间互不兼容。打个比方,A脚本定义了Window_Foo类的bar方法,他请求2个参数,而B脚本重定义Window_Foo类的bar方法,并请求3个参数,于是分歧(不兼容)就产生了。事实上,产生不兼容的状况还有很多,脚本作者应该按照严谨的脚本兼容处理来编写。
Q:出现错误了怎么办?
A:
通常,你可以选择不使用出错的脚本。如果你很需要这个功能,可以在论坛发表求助,你需要提供相关的脚本或者工程,并附上详细的出错信息。

战斗系统解释
XAS:Xiderowg Action System,Xiderowg动作系统,ARPG战斗。      相关脚本 XP & 社区维护
RTAB:Real Time Active Battle,超级纵版战斗,即时战斗。               相关脚本(待提供)
ZTBS:Zenith Tactical Battle System,Zenith战术战斗,ZTBS战棋。 相关脚本  XP!
GTBS:GubiD's Tactical Battle System,GubiD战术战斗,GTBS战棋。相关脚本  VX!
SV:Side View,横版战斗。                                                                相关脚本  VX!
SBS & ATB:傻逼傻 (彩蛋,请无视)                                                相关脚本  VX!

相关术语

 这个帖子收录在脚本制作中和交流中用到的术语或者概念,各位想要制作脚本的程序员和想要使用脚本的游戏制作者可以参考本帖。另外,我们欢迎各位贡献术语。

沉影不器 发表在 [FSL] 对话框加强版 用于 [对话框脚本]
引用链接:http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html

有效范围
指对某个设定的改变,将在什么范围内产生效果。
局部设定 仅在本次对话有效的设定。
全局设定 一旦修改就影响以后全部对话的设定。
静态设定 全局设定里还有一种只能在脚本中设定好,不可再更改。

DeathKing 发表在 [FSL]Phantom AVG Engine 用于 [对话框脚本]
引用链接:http://rpg.blue/thread-154984-1-1.html

自动模式 指针对某种布林属性强制指定值,每次设定都使用 ! 或者 not 对上一次取反。
暴力模式 指针对某种布林属性强制指定值,每次设定都是人为强行指定一个值。


作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-15 11:09
SBS & ATB:傻逼傻
彻底233了……
作者: 刺夜之枪    时间: 2011-11-5 22:44
请教脚本的问题应该去那个楼?
作者: DeathKing    时间: 2011-11-6 10:47
刺夜之枪 发表于 2011-11-5 22:44
请教脚本的问题应该去那个楼?

具体的一个问题可以发在讨论区,这里只讨论通用的问题。
作者: 窗嘛潜没月光    时间: 2012-5-13 10:03
神马意思啊,本人脚本盲




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