Q:如何使用脚本?
A:如果作者没有特殊说明,脚本只要放在【Main】脚本以前就可以正常使用;放在【Main】脚本之后的脚本都会被忽视掉。在使用脚本前,你应该仔细参照脚本中的注释,之中作者阐述了如何去设置、使用这些脚本。
Q:为什么脚本会出现错误?
A:脚本出现错误通常有2种状况:1是原来的脚本没有被仔细的编写,存在一些漏洞。2是脚本之间互不兼容。打个比方,A脚本定义了Window_Foo类的bar方法,他请求2个参数,而B脚本重定义Window_Foo类的bar方法,并请求3个参数,于是分歧(不兼容)就产生了。事实上,产生不兼容的状况还有很多,脚本作者应该按照严谨的脚本兼容处理来编写。
Q:出现错误了怎么办?
A:通常,你可以选择不使用出错的脚本。如果你很需要这个功能,可以在论坛发表求助,你需要提供相关的脚本或者工程,并附上详细的出错信息。
XAS:Xiderowg Action System,Xiderowg动作系统,ARPG战斗。 相关脚本 XP & 社区维护
RTAB:Real Time Active Battle,超级纵版战斗,即时战斗。 相关脚本(待提供)
ZTBS:Zenith Tactical Battle System,Zenith战术战斗,ZTBS战棋。 相关脚本 XP!
GTBS:GubiD's Tactical Battle System,GubiD战术战斗,GTBS战棋。相关脚本 VX!
SV:Side View,横版战斗。 相关脚本 VX!
SBS & ATB:傻逼傻 (彩蛋,请无视) 相关脚本 VX!
沉影不器 发表在 [FSL] 对话框加强版 用于 [对话框脚本]
引用链接:http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html
有效范围 指对某个设定的改变,将在什么范围内产生效果。
局部设定 仅在本次对话有效的设定。
全局设定 一旦修改就影响以后全部对话的设定。
静态设定 全局设定里还有一种只能在脚本中设定好,不可再更改。
DeathKing 发表在 [FSL]Phantom AVG Engine 用于 [对话框脚本]
引用链接:http://rpg.blue/thread-154984-1-1.html
自动模式 指针对某种布林属性强制指定值,每次设定都使用 ! 或者 not 对上一次取反。
暴力模式 指针对某种布林属性强制指定值,每次设定都是人为强行指定一个值。
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