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标题: 显示图片血条问题 [打印本页]

作者: 镜花水月    时间: 2011-4-6 15:39
标题: 显示图片血条问题
就是用图片显示血条,只能显示角色的$game_actors[1].hp,改成$game_enemy[1].hp敌人的就不行了。

作者: 镜花水月    时间: 2011-4-10 10:40
镜花水月 发表于 2011-4-6 15:39
就是用图片显示血条,只能显示角色的$game_actors[1].hp,改成$game_enemy[1].hp敌人的就不行了。
...

是不是要定义敌人HP?该怎么定义?我不会脚本,麻烦有知道的说一下
作者: Wind2010    时间: 2011-4-10 11:04
$game_enemy[1]
没这种表示方式的吧,有的只是$game_troop.enemies[1]
作者: 镜花水月    时间: 2011-4-10 12:32
这种表示方式我用过,不行啊
作者: 镜花水月    时间: 2011-4-10 12:39
是在地图上显示,不是在战斗中
作者: Wind2010    时间: 2011-4-10 12:53
回复 镜花水月 的帖子

地图的话可能要用$data_enemies[1].hp来读取了
作者: daipeng76    时间: 2011-4-18 14:45
回复 镜花水月 的帖子

显示敌人血条$data_enemies[1].hp,在地图上用图片显示敌人血条方法不是很适用,在地图上默认只能显示20张图片,编号大的会覆盖小的,敌人较多时会混乱,修改脚本可以突破20张限制,但是会明显降低系统速度
作者: 心雪    时间: 2011-4-20 11:47
敌人在非战斗状态下只能有max_hp,hp是在战斗中生成的Game_Battler父类所含有的
如果是ARPG请参考敌人的设置,通常可能为$game_map.events[ID].hp之类吧- -
作者: 镜花水月    时间: 2011-4-24 03:51
虽然问题还没有解决,但是大家说的都很有道理,在此谢过大家了。
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-4-24 10:33
$game_enemy未定义……




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