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标题: 求个弹性滚动脚本 [打印本页]

作者: 耶和华    时间: 2011-5-29 13:37
标题: 求个弹性滚动脚本
RT,比如忧雪の伤的这个 http://rpg.blue/thread-177264-1-4.html
不过她这个是整合了好几个内容。
能否帮忙去掉其他的内容,只留下弹性滚动?或者重新写一个 ,囧。

作者: 忧雪の伤    时间: 2011-5-29 13:37
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Player
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  5. # 本类的实例请参考 $game_player。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Player < Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 画面更新
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update
  12.     # 本地变量记录移动信息
  13.     last_moving = moving?
  14.     # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
  15.     # 信息窗口一个也不显示的时候
  16.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  17.            @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  18.       # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
  19.       case Input.dir4
  20.       when 2
  21.         move_down
  22.       when 4
  23.         move_left
  24.       when 6
  25.         move_right
  26.       when 8
  27.         move_up
  28.       end
  29.     end
  30.     # 本地变量记忆坐标
  31.     last_real_x = @real_x
  32.     last_real_y = @real_y
  33.     super
  34.     update_scroll(last_real_x, last_real_y)
  35.     # 不在移动中的情况下
  36.     unless moving?
  37.       # 上次主角移动中的情况
  38.       if last_moving
  39.         # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
  40.         result = check_event_trigger_here([1,2])
  41.         # 没有可以启动的事件的情况下
  42.         if result == false
  43.           # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
  44.           unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
  45.             # 遇敌计数下降
  46.             if @encounter_count > 0
  47.               @encounter_count -= 1
  48.             end
  49.           end
  50.         end
  51.       end
  52.       # 按下 C 键的情况下
  53.       if Input.trigger?(Input::C)
  54.         # 判定为同位置以及正面的事件启动
  55.         check_event_trigger_here([0])
  56.         check_event_trigger_there([0,1,2])
  57.       end
  58.     end
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 更新滚动
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def update_scroll(last_real_x, last_real_y)
  64.     ax1 = $game_map.adjust_x(last_real_x)
  65.     ay1 = $game_map.adjust_y(last_real_y)
  66.     ax2 = $game_map.adjust_x(@real_x)
  67.     ay2 = $game_map.adjust_y(@real_y)
  68.     slowmove = (2 ** (@move_speed - 1)).to_i
  69.     fastmove = (2 ** @move_speed).to_i
  70.     length = (2 ** (@move_speed + 4)).to_i
  71.     if ax2 < CENTER_X - 8
  72.       if (ax2 - CENTER_X) <= -length
  73.         $game_map.scroll_left(fastmove)
  74.       else
  75.         $game_map.scroll_left(slowmove)
  76.       end
  77.     elsif ax2 > CENTER_X + 8
  78.       if (ax2 - CENTER_X) >= length
  79.         $game_map.scroll_right(fastmove)
  80.       else
  81.         $game_map.scroll_right(slowmove)
  82.       end
  83.     end
  84.     if ay2 < CENTER_Y - 8
  85.       if (ay2 - CENTER_Y) <= -length
  86.         $game_map.scroll_up(fastmove)
  87.       else
  88.         $game_map.scroll_up(slowmove)
  89.       end
  90.     elsif ay2 > CENTER_Y + 8
  91.       if (ay2 - CENTER_Y) >= length
  92.         $game_map.scroll_down(fastmove)
  93.       else
  94.         $game_map.scroll_down(slowmove)
  95.       end
  96.     end   
  97.   end  
  98. end

  99. #==============================================================================
  100. # ■ Game_Map
  101. #------------------------------------------------------------------------------
  102. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。本类的实例请参考 $game_map 。
  103. #==============================================================================

  104. class Game_Map
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 计算 X 座标减去显示座标
  107.   #     x : X 座标
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def adjust_x(x)
  110.     return x - @display_x
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 计算 Y 座标减去显示座标
  114.   #     y : Y 座标
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def adjust_y(y)
  117.     return y - @display_y
  118.   end
  119. end
复制代码

作者: 耶和华    时间: 2011-5-29 14:58
忧雪の伤 发表于 2011-5-29 13:56

忧雪。。你不是没时间么。。{:nm_7:}
还得逼我出这招。。{:nm_6:}




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