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标题: 【半成品】解密游戏用,视野系统 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2011-7-26 01:12
标题: 【半成品】解密游戏用,视野系统
锤子东西,半夜写了个半成品。有10个人表示想要我再完成完整版。


就是这么个锤子东西,还没完成,有很多BUG,不过不会导致关闭游戏。

使用方法,作为墙壁的地图元件,请设置地形标志为7.

视野系统.rar

188.49 KB, 下载次数: 671


作者: 匿名    时间: 2011-7-26 04:55
本帖最后由 匿名 于 2011-7-26 04:57 编辑


基本思想莫非刚好是:
有一个高优先级的黑色图块
有一个视野判定函数
角色移动时动态修改地图图层数据(类似于第三层置黑神马的)
这个样子吧

RMXP的IDE+XP的DLL下基本效率还行
不过RMXP的IDE+VX的DLL的联合开发环境下执行效率异常悲剧(当然这一条对大多数人来说完全可以无视)
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2011-7-26 08:13
没看懂这时什么?请作者再举例说明一下。。。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-7-26 10:03
没说明吗= =
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-7-26 14:37
为什么感觉美观性太糟糕了 = =b
作者: Wind2010    时间: 2011-7-26 15:02

这算Bug什么的么
作者: asperta    时间: 2011-7-26 15:03
人站在墙的后面视野会一片漆黑
作者: 九夜神尊    时间: 2011-7-26 15:14
asperta 发表于 2011-7-26 15:03
人站在墙的后面视野会一片漆黑

你可是个高人啊。
我这个因为还没完成,协议上很多问题。
如果没人要的话,我也就懒得挖坑了。


九夜神尊于2011-7-26 15:15补充以下内容:
不过还是请教小柯,怎么样能让边界是直线呢 ?
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-7-26 15:24
这都是bug到底怎么用啊囧
作者: 九夜神尊    时间: 2011-7-26 16:06
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-7-26 16:07 编辑
越前リョーマ 发表于 2011-7-26 15:24
这都是bug到底怎么用啊囧


首先,小柯大人是不会用这个滴,于是可推断,小柯大人是替别人问滴。
其次,我好多次说到这个不是完整版。
最后,这只是个辅助脚本,不算核心脚本,不会对游戏内部造成巨大影响。

于是,插入就好,BUG神马的无在乎,到时候用完整版就是了。
作者: SkipperRPG    时间: 2011-7-26 16:14
不错,我爱做解谜游戏!能用上
作者: wudilyj    时间: 2011-7-26 16:32
有十个人了XD 出正版吧= =
作者: Wind2010    时间: 2011-7-26 17:43
人站在墙方块内会出现黑屏 嗯
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-7-26 18:09
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-7-26 18:13 编辑

那个,是隐藏图块显示……么……视觉效果很差……呢,还是用一个圆圈当遮罩比较好?或者提供两个功能的切换?

作者: 九夜神尊    时间: 2011-7-26 18:29
忧雪の伤 发表于 2011-7-26 18:09
那个,是隐藏图块显示……么……视觉效果很差……呢,还是用一个圆圈当遮罩比较好?或者提供两个功能的切换 ...

圆圈遮罩的话,半个月的事件新手都能做出来。
视觉效果差!
这只是你看到的,就好比一个人不会每一处都是香的。
作者: fux2    时间: 2011-7-27 22:38
好卡,算法有没有可能优化一下?
作者: 中华素面    时间: 2011-7-29 14:54
我要完整版!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
什么时候出啊!!!我等不及了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 774559263    时间: 2011-7-29 15:50
好东西,先购买,回家再下
作者: fux2    时间: 2011-8-8 15:45
= =今天要用的时候突然想到这个工程,发现你竟然是每帧刷新的卧槽= =
然后自己改成角色坐标更新时刷新之后貌似图块的刷新又延迟了.
作者: 云破月    时间: 2012-1-13 20:26
哥哥,给完整版吧~~
作者: ty6977    时间: 2012-7-8 17:07
感谢楼主分享




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