Project1
标题:
横版战斗画面,如何在战斗中改变角色坐标?
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作者:
buckeen
时间:
2011-8-17 23:17
标题:
横版战斗画面,如何在战斗中改变角色坐标?
我想做一个类似阵型的效果,就像《吞食天地2》那样。。。
另外请教如何通过“阵型”在战斗中让全员暂时改变基础属性。。。
相信很多人都玩过这个类似的游戏
咱战斗中更变角色的位置,一般这种游戏战斗角色都大于4个人,5~8个左右(幻想三国)
请教高手 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
钢铁列兵
时间:
2011-8-18 00:47
这个和修改坐标有什么关系?
作者:
f26401004
时间:
2011-8-25 11:00
在Game_Actor的567行~595行之間是計算戰鬥位置的座標。
作者:
liuziyuan201019
时间:
2011-8-25 11:11
在玩的时候,用脚本改变坐标?
我试试看。
作者:
海盗
时间:
2011-8-25 22:49
在Game_Actor的570把
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 400 - $game_party.actors.size*80 + self.index*160
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return 470
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
复制代码
改为:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 120
when 1
return 80
when 2
return 100
when 3
return 500
else
return 500
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 230
when 1
return 260
when 2
return 310
when 3
return 500
else
return 450
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
复制代码
def screen_x表示横的坐标
def screen_y表示竖的坐标
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