Project1

标题: [生化危机]ARPG完全仿制工程~~~ [打印本页]

作者: 萨绯罗斯    时间: 2011-8-20 16:08
标题: [生化危机]ARPG完全仿制工程~~~
本帖最后由 fux2 于 2011-8-21 10:26 编辑

桌面

菜单

装备界面

装备介绍

药品组合,枪械也可组合

任务文件查看

文件内容

物品箱功能完全实现

持枪战斗

受伤状态

一共55处改动的脚本
生化危机 II.rar (1.65 MB, 下载次数: 7494, 售价: 10 星屑)
作者: 爱加妖气    时间: 2011-8-20 16:23
占个沙发,坐等发布。
作者: 云破月    时间: 2011-8-20 16:30
本帖最后由 云破月 于 2011-8-23 21:34 编辑

LZ,我未经你同意私自进行了扩展,希望LZ不要怪我,就是加了两张地图而已~~



作者: DeathKing    时间: 2011-8-20 16:36
用了生化危机0的素材么?以前我还写过一个“仿生化危机0物品取得”……
作者: 月华风    时间: 2011-8-20 16:43
不错~~~期待你做出RM的生化危机~~~
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-20 16:45
查看物品时要是能转圈圈就好了

我是来卖萌的……
作者: 仗剑天涯    时间: 2011-8-21 02:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: R-零    时间: 2011-8-21 07:46
呐呐,不整合鼠控系统吗……算我没说好了
作者: 过眼云烟    时间: 2011-8-21 08:34
允许我小小的怀疑下,很像外国的一个RM游戏,好吧,如果你不高兴,算我没说

作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-8-21 08:37
请问LZ,那个心电图效果是怎样做出来的?
作者: stevenrock    时间: 2011-8-21 09:12
好期待啊,快点发布吧,我超级喜欢玩生化的
作者: 小凡哥    时间: 2011-8-21 10:37
期待ing我正想制作那!
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-8-22 00:20
有了这套系统,多少人有重制大雄的生化危机的冲动?
作者: 从小就暴力    时间: 2011-8-22 11:43
读取游戏有问题。。。读取不了记录。。。
作者: 萨绯罗斯    时间: 2011-8-22 12:05
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2011-9-1 01:20 编辑
从小就暴力 发表于 2011-8-22 11:43
读取游戏有问题。。。读取不了记录。。。


替换Scene_Title这个脚本~~
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  46.     @continue_enabled = false
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 刷新命令窗口
  92.     @command_window.update
  93.     # 按下 C 键的情况下
  94.     if Input.trigger?(Input::C)
  95.       # 命令窗口的光标位置的分支
  96.       case @command_window.index
  97.       when 0  # 新游戏
  98.         command_new_game
  99.       when 1  # 继续
  100.         command_continue
  101.       when 2  # 退出
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 命令 : 新游戏
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_new_game
  110.     # 演奏确定 SE
  111.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.     # 停止 BGM
  113.     Audio.bgm_stop
  114.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  115.     Graphics.frame_count = 0
  116.     # 生成各种游戏对像
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_screen        = Game_Screen.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless @continue_enabled
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     $scene = Scene_Load.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 退出
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_shutdown
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  165.     Audio.bgm_fade(800)
  166.     Audio.bgs_fade(800)
  167.     Audio.me_fade(800)
  168.     # 退出
  169.     $scene = nil
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 战斗测试
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def battle_test
  175.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  176.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  177.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  178.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  179.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  180.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  181.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  182.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  183.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  184.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  185.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  186.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  187.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  188.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  189.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     # 生成各种游戏对像
  192.     $game_temp          = Game_Temp.new
  193.     $game_system        = Game_System.new
  194.     $game_switches      = Game_Switches.new
  195.     $game_variables     = Game_Variables.new
  196.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  197.     $game_screen        = Game_Screen.new
  198.     $game_actors        = Game_Actors.new
  199.     $game_party         = Game_Party.new
  200.     $game_troop         = Game_Troop.new
  201.     $game_map           = Game_Map.new
  202.     $game_player        = Game_Player.new
  203.     # 设置战斗测试用同伴
  204.     $game_party.setup_battle_test_members
  205.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  206.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  207.     $game_temp.battle_can_escape = true
  208.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  209.     # 演奏战斗开始 BGM
  210.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  211.     # 演奏战斗 BGM
  212.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  213.     # 切换到战斗画面
  214.     $scene = Scene_Battle.new
  215.   end
  216. end
复制代码

作者: MeowSnow    时间: 2011-8-22 12:06
素材好乱啊,
题目是生化2,
标题画面是恶化,
游戏里的素材又是生化0……
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-8-22 13:22
一使用刀就要出问题,似乎是素材的问题,建议检查。
意外发现shift建可以举枪,这个操作起来有生化四的感觉了
作者: 从小就暴力    时间: 2011-8-22 13:36
萨绯罗斯 发表于 2011-8-22 12:05
替换Scene_Title这个脚本~~

感谢了~~ 敌人只有一个,太少了,- -~~~
作者: 步兵中尉    时间: 2011-8-23 01:11
使用刀会出问题,望楼主修正
作者: 萨绯罗斯    时间: 2011-8-23 12:04
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2011-8-23 12:06 编辑
步兵中尉 发表于 2011-8-23 01:11
使用刀会出问题,望楼主修正


把素材放到"\Graphics\Characters\"文件下~~
重命名为“char_ark_02_Combat Knife.png”

作者: 云破月    时间: 2011-8-23 13:49
本帖最后由 云破月 于 2011-8-23 14:32 编辑

LZ我可不可以给你多画几张地图,再改改音乐,做各改良版?再发回来??


云破月于2011-8-23 14:31补充以下内容:
发现大问题,不能保存和读取!话说原来的色带也得不到,那个事件根本就不好用,有图有真相!



作者: summer92    时间: 2011-8-23 16:00
非常不错啊~~~~~~~~~~~
作者: 2578699    时间: 2011-8-23 18:03
菜单好工整
标题可以再美点
作者: liutongxu    时间: 2011-8-23 21:37
装备栏不辍
作者: denis466    时间: 2011-8-24 16:59
菜单看上去有种很舒服的感觉
作者: zq7695zq    时间: 2011-8-24 17:04
9楼内容+1..表示怀疑而已。。
作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-8-26 14:00
本帖最后由 庫洛魔法使 于 2011-8-26 14:00 编辑


使用手槍好會出現找不到char_ark_02_手枪,可是明明就在裡面阿...

作者: 中华素面    时间: 2011-8-26 15:34
问一下,怎么把一出来的菜单变成原来的啊???
我不要用图片,谢谢了
作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-8-27 15:48
那個....匕首怎麼都好像刺不過怪獸?

作者: 死亡树熊    时间: 2011-8-28 17:49
我好像看到了猫猫的《死屋》?
作者: 2003    时间: 2011-8-28 23:01
给钱了我就心安理得地动用了
作者: 鬼火    时间: 2011-9-1 11:29
本帖最后由 鬼火 于 2011-9-1 11:32 编辑

我震惊了!非常不错,比"vx版的生化危机"系统好用多了~~~



作者: 爆焰    时间: 2011-9-1 16:29
用刀攻击不到敌人,但是好像是攻击到了就会Interpreter 2的34行会出错
作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-9-9 12:22
爆焰 发表于 2011-9-1 16:29
用刀攻击不到敌人,但是好像是攻击到了就会Interpreter 2的34行会出错

怎樣才可以攻擊到呢?

作者: qq869581021    时间: 2011-9-15 23:05
支持楼主
作者: stevenrock    时间: 2011-10-9 22:41
能便宜点不?
作者: 月下黄昏    时间: 2011-10-12 12:34
期待你的生化大作啊
作者: summer92    时间: 2011-10-13 20:06
要不考虑下出VX移植版的,给你+VIP
作者: 泪然无痕    时间: 2011-10-14 10:47
哎呦不错啊

作者: ruanluhua    时间: 2011-10-15 09:34
来取经的
作者: a02821145    时间: 2011-10-15 13:23
感觉好贵呀
作者: 残风水月    时间: 2011-10-15 17:46
我怎么下载下来只有15KB?
作者: 隐藏主角    时间: 2011-10-15 18:22
顶一顶···········
作者: qwe5033999    时间: 2011-10-27 13:21
不能用刀 ,不能读档 求解决方法

未命名.jpg (26.07 KB, 下载次数: 34)

未命名.jpg

2.jpg (54.72 KB, 下载次数: 38)

2.jpg

作者: 残风水月    时间: 2011-10-29 11:22
终于可以下了,不过好像有BUG,那个用匕首的行走图没了。
作者: 步兵中尉    时间: 2011-11-9 09:59
用刀没用啊!刀无法杀伤对方。
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-9 10:13
ARPG好值钱,卖了890份。。。。好羡慕
作者: 127521    时间: 2011-12-31 15:56
给楼主一个建议,可以改成伪第一人称射击,只要在战斗背景上分割成多个区域,每个区域设置一个伤害有效度变量,敌人图片所在区域为1,弱点区域为2,没被敌人图片覆盖的区域为零,再整一个瞄准器图片就ok了,可以像生化4那样面准、连续射击,只是没有距离的设定。至少这样比arpg打起来更刺激。

爆头爆头爆头!!!!!!
作者: kangliangliang    时间: 2011-12-31 21:17
太给力啦
作者: xmheart    时间: 2012-1-9 19:54
收下来慢慢研究一下。。。。。。。。。。
作者: 死亡树熊    时间: 2012-1-29 16:35
下载不能.....
作者: GAME狂热分子    时间: 2012-1-29 17:51
我彻底哭了,好贵啊!

作者: xmheart    时间: 2012-1-29 17:56
100经验刷刷就有了…这个是Xp的…如果是Va就好了
作者: lianran123456    时间: 2012-3-19 17:45
LZ给个解释,为什么只有音乐
作者: 萨绯罗斯    时间: 2012-3-21 23:07
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2012-3-21 23:09 编辑
lianran123456 发表于 2012-3-19 17:45
LZ给个解释,为什么只有音乐


有3000多人下载了,大部分都正常。
只有个别人下不了,或者只有一个音乐文件。
至于为什么我也不知道~【参照42楼45楼,重新下载试试】
最后说一下:要用IE直接下,不要用迅雷、快车等等下载工具...
作者: UdlDruid    时间: 2012-7-12 17:27
下载地址已经失效

作者: 囧小杰    时间: 2012-7-25 07:00
LZ如果做好了通知我一声
作者: 爆焰    时间: 2012-8-3 01:26
我自己纯事件做了一个,其实这类型的可以用事件完成的。不然这类的脚本冲突很多的。只要一个一个慢慢定义,就不需要脚本了。
作者: lianran123456    时间: 2012-8-16 15:32
楼主错怪你了,对不起,不知道为什么换了新系统就能使用了
作者: 847478253    时间: 2013-3-1 18:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zgyxyxddd    时间: 2013-4-12 15:56
感谢楼主分享

作者: 恶魔De领袖    时间: 2013-5-16 20:32
太感谢了楼主,为了找这个范例东东,害得我好辛苦
作者: 恶魔De领袖    时间: 2013-5-16 21:44
钢铁列兵 发表于 2011-8-22 13:22
一使用刀就要出问题,似乎是素材的问题,建议检查。
意外发现shift建可以举枪,这个操作起来有生化四的感觉 ...

朋友怎么修复这个错误{:2_270:}
作者: ly136a8    时间: 2013-5-17 14:34
看得都怕了,布敢买!
作者: 恶魔De领袖    时间: 2013-5-18 20:17
楼主啊,你的工程,很多问题请教,给V回答也行
作者: 萨绯罗斯    时间: 2013-6-4 20:11
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2013-6-4 20:40 编辑
恶魔De领袖 发表于 2013-5-18 20:17
楼主啊,你的工程,很多问题请教,给V回答也行


是刀的素材名称错误了~~把\Graphics\Characters\文件夹里的"char_ark_02_匕首.png"行走图复制一份,把名字改成“char_ark_02_Combat Knife.png”问题解决!
1V拿来哦{:2_275:}
作者: 恶魔De领袖    时间: 2013-6-5 17:50
萨绯罗斯 发表于 2013-6-4 20:11
是刀的素材名称错误了~~把\Graphics\Characters\文件夹里的"char_ark_02_匕首.png"行走图复制一份,把名字 ...

LZ把你的工程详细教程弄个文本或者文档如果是视频就更好了,我有发一个帖子在提问区你可以回答10V就归你了
作者: 恶魔De领袖    时间: 2013-6-5 18:25
萨绯罗斯 发表于 2013-6-4 20:11
是刀的素材名称错误了~~把\Graphics\Characters\文件夹里的"char_ark_02_匕首.png"行走图复制一份,把名字 ...

还有不是名称错误,那个匕首一攻击敌人就脚本错误,求解
作者: 钢铁列兵    时间: 2013-6-8 11:27
萨绯罗斯 ,想问一下武器的弹容量哪里修改?
作者: mjpopofking    时间: 2014-1-7 22:39
本人小白一个, 所有东西都在学习的过程,看了先顶,
作者: sevenkoay    时间: 2014-2-25 15:21
大赞,很喜欢您的范例...抱走咯。哈哈
作者: 2537200335    时间: 2014-4-19 19:51
镇压SCOUT桑不起啊。。。
作者: xlua6fMf    时间: 2014-4-19 21:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 卡奥尼特    时间: 2014-5-17 23:14
smi13|档案不存在呢
作者: 1076729155    时间: 2016-1-23 19:50
那个,匕首不能用啊

作者: 最强的人类    时间: 2016-2-17 23:04
好东西,顶一个!
作者: 可乐d    时间: 2016-4-17 13:52
游戏里读不了档,如果游戏做大了,就报废了
作者: azx47115    时间: 2016-10-18 18:43
不管怎么按C都没有子弹射出来也没有音效ˊˊˊ  ˇˋ  ˋ这是?
作者: 1019619710    时间: 2017-6-6 22:52
请问谁有那个仙鹤飞行的片头动画?拜托了


作者: wedok    时间: 2018-7-12 20:48
真的开源吗?
作者: wedok    时间: 2018-7-12 20:48
很期待啊
作者: Tsar_NicholasII    时间: 2018-7-14 03:29
再加点魔塔的计算元素就精品了
作者: adw152152    时间: 2018-10-26 18:44
看着不错
作者: adw152152    时间: 2018-10-26 18:49
买来试试看
作者: realmmx    时间: 2019-3-2 23:01
大佬,膜拜一下。




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