Project1
标题:
关于行走图的探讨
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作者:
yudawei12345
时间:
2011-10-8 21:01
标题:
关于行走图的探讨
如题,现在的游戏行走方式主要以自然为主,但是在rm之中行走方式是四方向的(有八方向)在游戏的使用者看来不仅不自然而且手感并不好。那么,在那些游戏中行走又是怎样设计的呢?能不能通过素材或脚本来让rm也可以如此呢?望有人回答。
作者:
盈盈
时间:
2011-10-8 22:26
人家使用的模型,动画看起来肯定自然一点,你想在RM里自然一点可以把先走图的帧数做的多点,然后修改行走的动画脚本。
作者:
yudawei12345
时间:
2011-10-9 17:45
但是现在的脚本主要是支持八方向的,就算素材可以了脚本不支持还是不行啊。而且很多2D的游戏行走时很自然而不像RM中就算有八方向也会有明显的不和谐感。我想那类网页游戏总不会用3D建模吧,可是也很自然啊,能不能用RM实现呢?
yudawei12345于2011-10-9 17:48补充以下内容:
但是现在的脚本主要是支持八方向的,就算素材可以了脚本不支持还是不行啊。而且很多2D的游戏行走时很自然而不像RM中就算有八方向也会有明显的不和谐感。我想那类网页游戏总不会用3D建模吧,可是也很自然啊,能不能用RM实现呢?
作者:
亿万星辰
时间:
2011-10-9 18:13
16方向的?那该怎么控制朝22.5°*n的那个方向移动呢?
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-10-9 19:59
直接用AGM - -
RPG本来不就是一格一格走的……
干吗非要搞得像网游似的 - -
作者:
yudawei12345
时间:
2011-10-9 20:40
话说,猫君的想法和我很像啊,那天我还真想换个了,不过还是RM有好感啊……顺便提出我的想法,RM的地图应该是被分成了格子,之后在点击鼠标时被近伺到最近的格子,那麽可不可以通过脚本的更改使其使用鼠标在地图里的坐标(用浮点数)来实现很自然的行走呢?(本人脚本不行,故仅提出想法,有错或小白勿喷……谢谢了)
yudawei12345于2011-10-9 20:40补充以下内容:
话说,猫君的想法和我很像啊,那天我还真想换个了,不过还是RM有好感啊……顺便提出我的想法,RM的地图应该是被分成了格子,之后在点击鼠标时被近伺到最近的格子,那麽可不可以通过脚本的更改使其使用鼠标在地图里的坐标(用浮点数)来实现很自然的行走呢?(本人脚本不行,故仅提出想法,有错或小白勿喷……谢谢了)
yudawei12345于2011-10-9 20:44补充以下内容:
回复亿万兄
用鼠标的坐标和人物的坐标判定……行吗?(连了……勿删,在下谢谢了)
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