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标题:
【XP】关于修改脚本、战斗时显示图片问题。
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作者:
love6clm
时间:
2011-12-6 22:35
标题:
【XP】关于修改脚本、战斗时显示图片问题。
本帖最后由 love6clm 于 2011-12-7 20:55 编辑
各位大大好。
我想问如何在战斗选择敌人的时候显示一张图片,取消选择的时候消失。
还有就是怎么在使用技能的时候显示一张图片,伴随着技能名字消失而消失。
我的意思是在选择敌人的时候、和释放技能的时候插入一些边框素材
希望我的问题不会太难理解吧。
感谢各位~
第一个问题自己解决了,修改Scene_Battle 3
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始选择敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def start_enemy_select
# 生成敌人箭头
@enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
# 关联帮助窗口
@enemy_arrow.help_window = @help_window
@abc = Sprite.new
@abc.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片")
# 无效化角色指令窗口
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束选择敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def end_enemy_select
# 释放敌人箭头
@enemy_arrow.dispose
@enemy_arrow = nil
@abc.dispose
# 指令为 [战斗] 的情况下
if @actor_command_window.index == 0
# 有效化角色指令窗口
@actor_command_window.active = true
@actor_command_window.visible = true
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
end
end
参照上面的原理、第二个问题也相应解决了
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 1 : 准备行动)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step1
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
@abc = Sprite.new
...........
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成特技行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_skill_action_result
# 获取特技
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
@abc.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片")
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step5
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
@abc.dispose
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
end
end
# 移至步骤 6
@phase4_step = 6
end
一些小问题给大家带来麻烦,深表抱歉~
作者:
hcm
时间:
2011-12-7 12:31
你想说的是不同技能在发动时显示名称的外框不同吗?
作者:
love6clm
时间:
2011-12-7 14:13
本帖最后由 love6clm 于 2011-12-7 18:29 编辑
一样就行、我想要类似空之轨迹那样的效果。
空轨.jpg
(75.97 KB, 下载次数: 3)
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2011-12-7 15:25 上传
已解决~
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