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标题: 【XP】测试游戏时候始终不懂战斗 回合 暂时 这些的关系 [打印本页]

作者: fish8    时间: 2011-12-15 13:52
标题: 【XP】测试游戏时候始终不懂战斗 回合 暂时 这些的关系
是否我想要宠物小精灵那样的回合 我就把怪物都选回合就行了?
作者: 韩云溪    时间: 2011-12-15 15:29
你说的是队伍设置中的战斗事件吧。
战斗=一场战斗中只执行1次(满足条件时)
回合=每回合执行1次(满足条件时,且在回合开始之后)
暂时=满足条件,则立即执行
作者: fish8    时间: 2011-12-15 16:13
韩云溪 发表于 2011-12-15 15:29
你说的是队伍设置中的战斗事件吧。
战斗=一场战斗中只执行1次(满足条件时)
回合=每回合执行1次(满足条件 ...

我不太懂这个 我的意思是 我感觉游戏有时候敏捷低的话 不是纯的回合制 敏捷高的可以行动好几次 我选择的方式是战斗方式 是否选择回合的话无论双方敏捷相差多少都是每人行动一次?
作者: 凌空飘雪    时间: 2011-12-15 16:36
未改动的战斗脚本原本就是回合制的啊,只不过是根据敏捷的快慢决定出手的先后顺序,
每个人肯定都只动一次的
相反,要敏捷高的可以行动好几次,还得去下专门的战斗脚本,如RTAB之类的
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-15 17:56
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-15 17:56 编辑
fish8 发表于 2011-12-15 16:13
我不太懂这个 我的意思是 我感觉游戏有时候敏捷低的话 不是纯的回合制 敏捷高的可以行动好几次 我选择的 ...


这些不和行动次数有关,和需要执行的事件有关(没有改得话,每回合都是只有1次行动
作者: hcm    时间: 2011-12-16 00:06
fish8 发表于 2011-12-15 16:13
我不太懂这个 我的意思是 我感觉游戏有时候敏捷低的话 不是纯的回合制 敏捷高的可以行动好几次 我选择的 ...

总结一下全部LS的:
你不加别的脚本就是回合制,敏捷决定的不仅是每回合攻击先后,还有逃跑的成功率,如果你不在意逃跑概率的话,就把敏捷都设相同,更改 回避修正 来调闪避率。
敏捷高的可以行动好几次,应该是时间制,还有别的脚本。
数据库-队伍设置中的战斗事件的话:(一定是满足条件时,选不执行就决不执行)
战斗=一场战斗中只执行1次,是在满足条件当回合开始时
回合=每回合开始时执行1次
暂时=满足条件,则立即执行




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