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标题: 【XP】请问XAS怪物死后可不可以增加变量? [打印本页]

作者: 帕克    时间: 2011-12-20 13:13
标题: 【XP】请问XAS怪物死后可不可以增加变量?
本帖最后由 帕克 于 2011-12-21 21:19 编辑

就是打死了怪物以后默认XAS是可以打开某某开关的,请问可不可以增减某某变量?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 九夜神尊    时间: 2011-12-20 16:05
我得告诉你

慎用XAS
因为有不会的问题,都要靠自己解决。

你那功能不是小功能。
最好是花钱请人帮你做,或者就是放弃该功能。
作者: ML4455739    时间: 2011-12-21 21:16
本帖最后由 ML4455739 于 2011-12-21 21:17 编辑

(LZ对问题的立场不坚定啊,标题都变了..)
在XAS - Defeat Process这个脚本的230行左右有“敌人击败过程”,
在这附近加个$game_variables[x]+=1也许能达到这样的效果,
http://rpg.blue/thread-156305-1-1.html

或者可以改造一下AP系统呢
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-21 21:19
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-21 21:20 编辑

可以打死怪物得到某个物品,然后把某个物品的数量代人变量,然后你就可以用这个变量了
作者: 帕克    时间: 2011-12-21 21:27
ML4455739 发表于 2011-12-21 21:16
(LZ对问题的立场不坚定啊,标题都变了..)
在XAS - Defeat Process这个脚本的230行左右有“敌人击败过程”, ...

试过这样了,然后那个变量在切换地图的时候会错乱,一下变成305,一下又160什么的
作者: ML4455739    时间: 2011-12-21 21:35
本帖最后由 ML4455739 于 2011-12-21 21:44 编辑
帕克 发表于 2011-12-21 21:27
试过这样了,然后那个变量在切换地图的时候会错乱,一下变成305,一下又160什么的 ...


理论上讲这是不可能的,根据3.82的测试也没发现问题
你所用的变量可能已经被占用,看看305、160这些数字具体用在哪些地方过。
[line]5[/line]
或者干脆还是用开关,添加一个并行事件,某变量+1,关闭此开关
= =……。。。。
[line]5[/line]
另外,4楼所说的未尝不是一种思路。





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