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标题: 关于武侠游戏的技能探讨 [打印本页]

作者: 至高无上    时间: 2012-1-1 10:34
标题: 关于武侠游戏的技能探讨
看过一些武侠小说的童鞋们应该都知道,那些习武之人出招的时候,都有一套出招的模式。比如一个招式可以后藏许多个后招,如果不先使用顺序乱了,后面的技能就没了威力。

那么现在我想说的是:
想在战斗中加入这样的概念,也就是战斗刚开始的时候只有几个起手式可以使用,其他技能均为暗灰色。起手式用完之后,与其对应的后招才会亮起来。
但是有的人不止会一种武功,因此最好能把技能给隔开,上述概念在不同武功之间互不影响。
====【XX剑法】====
技能1   技能2   技能3技能4   技能5   技能6………………
====【XX刀法】====
技能1   技能2   技能3
技能4   技能5

最好还可以灵活设置什么人在什么时候是否应用以上设定,因为有的招式不一定会拘泥于这些,比如“独孤九剑”本身就是没有任何招式。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小白玩家    时间: 2012-1-1 12:13
使用技能的加上条件,比如变量为1时才能使用技能3
使用技能1 增加变量1 ,如此这般,战斗结束这个变量清0
以上需要会脚本,小白说了一堆废话好像没帮什么忙~




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