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标题: 用地图位子解决人物方向条件分岐 [打印本页]

作者: xx小虾米xx    时间: 2012-2-2 08:55
标题: 用地图位子解决人物方向条件分岐
我做了 植物 系统。。。。好像可以用了。。。。
但是要自己站在这个事件,如果人朝上就开上一个的事件(是靠开开关或是加变量)。。。。。。
朝下就开下面的事件。。。。我想可不可以用地图位子,就是y,x 。。。。。或是人物的上下左右来写。。。
我只是好奇。。。。个个事件加不同的开关或是加变量可以用是可以啦。。。。。
就是(横种植地方30)*(竖种植地方20)*(一个事件8页)*(4个方向)=好多啊
说来说去。。就是说有没有可以代替开关或变量的方法。。。。我想 用地图位子应该可以代替把。。。不过就是想不出来
中文不好。。。有错字就将就一下吧dsu_plus_rewardpost_czw

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0001wt.png

作者: nanjizhihuo    时间: 2012-2-2 10:11
条件分歧,有如果朝方向不同结果不一样的。
作者: ★_茄孓    时间: 2012-2-2 11:04
其实我没看明白你说什么。。。
作者: awyb3110    时间: 2012-2-3 02:04
if  $game_player.x > $game_map.events[3].x
p "左"
end
if  $game_player.x < $game_map.events[3].x
p "右"
end
if  $game_player.y > $game_map.events[3].y
p "下"
end
if  $game_player.y < $game_map.events[3].y
p "上"
end

if end之间调用方法。原理跟事件一样,不过可以简写不少,因为可以复制。 $game_map.events[3]   3表示事件id




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