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标题: 如何改变怪物名字颜色 [打印本页]

作者: 恶魔痕迹    时间: 2012-2-10 15:37
标题: 如何改变怪物名字颜色
谢谢dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 无双sxa    时间: 2012-2-10 16:05
数据库——敌人——名称/战斗图,可以任意修改。
作者: awyb3110    时间: 2012-2-10 16:14
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Help < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 设置文本
  16.   #     text  : 窗口显示的字符串
  17.   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def set_text(text, align = 0)
  20.     # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
  21.     if text != @text or align != @align
  22.       # 再描绘文本
  23.       self.contents.clear
  24.       self.contents.font.color = normal_color
  25.        if @h == true  
  26.          self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)      #设置颜色
  27.          @h = false
  28.        end
  29.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  30.       @text = text
  31.       @align = align
  32.       @actor = nil
  33.     end
  34.     self.visible = true
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 设置角色
  38.   #     actor : 要显示状态的角色
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def set_actor(actor)
  41.     if actor != @actor
  42.       self.contents.clear
  43.       draw_actor_name(actor, 4, 0)
  44.       draw_actor_state(actor, 140, 0)
  45.       draw_actor_hp(actor, 284, 0)
  46.       draw_actor_sp(actor, 460, 0)
  47.       @actor = actor
  48.       @text = nil
  49.       self.visible = true
  50.     end
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 设置敌人
  54.   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def set_enemy(enemy)
  57.     @h = true
  58.     text = enemy.name
  59.     state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  60.     if state_text != ""
  61.       text += "  " + state_text
  62.     end
  63.     set_text(text, 1)
  64.   end
  65. end
复制代码

作者: 唐门草楹    时间: 2012-2-10 18:27
楼上所提的■ Window_Help脚本是父类,
在第27行
         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)      
这里是设置字体颜色的地方,但是一旦这里的颜色确定下之后所有的帮助窗口字体颜色都会和这里一样

如果楼主只想改变战斗中选择敌人提示敌人姓名的字体颜色,请找到
Arrow_Enemy 脚本
在 50~56行  
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    # 帮助窗口显示敌人的名字与状态
    @help_window.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)   
    @help_window.set_enemy(self.enemy)
  end
所在的位置插入上图绿色所示的脚本
其中Color.new(255,0,0,255)是生成新的字体颜色,注意是RGB颜色,实在不知道是什么RGB值就到画图板调色板里查一下吧




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