Project1
标题:
(纯事件)开宝箱系统V1.1[极度坑钱之物...]
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作者:
神秘影子
时间:
2012-3-11 11:27
标题:
(纯事件)开宝箱系统V1.1[极度坑钱之物...]
本帖最后由 神秘影子 于 2012-3-13 20:37 编辑
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2012-3-11 11:12 上传
(纯事件)开宝箱系统V1.1[极度坑钱之物...]
因为这样开,有1/3的概率会出现“什么也没有”,有2%的概率出现“某”游戏“新手卡号”(我加的坑爹玩意)
有40%的概率出游戏道具,有20%的概率出装备,而极品装备只有1%的概率。
这个事件是从我的游戏《元素世界的旅程》里复制出来的,显示的就全是那里面的东西了。
因为我是用变量随机然后每个每个值设过去,比如随机到36号,显示文章获得XXX,再增加物品XXX
比较麻烦,如果你们能有脚本也很好哦。
这次开箱子事件系统的特点是要在游戏里行走或原地不动挂机获得钥匙,才能开箱子,所以就显得更加坑人。。。
如果你们觉得不好就喷拉
觉得好就看看咯~
范例大(原因RGSS300),只传DATA:
Data.rar
(183.41 KB, 下载次数: 475)
2012-3-11 11:27 上传
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作者:
tang19990919
时间:
2012-3-12 22:15
请问你这是VX还是VA丫?如是VX为何发到VX中?
作者:
判约之轮
时间:
2012-3-12 22:34
测试了一下,实用性真心不强~
不知道是否有些特殊的游戏模式可能用到~
但是我觉得不如我自己做的···
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