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标题: 魔物图鉴怎么透明化 [打印本页]

作者: a93193118    时间: 2012-4-15 09:57
标题: 魔物图鉴怎么透明化
本帖最后由 a93193118 于 2012-4-15 09:57 编辑

已经有了透明脚本,添加了:
$scene.is_a?(Scene_Enemy)

class Scene_Enemy
  include Opacity_Menu
  alias main_old main
  def main
    create_screen
    main_old
    dispose_screen
  end
end

结果167行“alias main_old main“会错误
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2012-4-15 10:14
把透明脚本放在魔物图鉴脚本的下面,或者直接将透明脚本放到Main的上面
作者: a93193118    时间: 2012-4-15 11:55
Wind2010 发表于 2012-4-15 10:14
把透明脚本放在魔物图鉴脚本的下面,或者直接将透明脚本放到Main的上面

是这样放的,其它都没有问题,就是不知道用“Enemy”对不
作者: 春风莉露    时间: 2012-4-16 20:17
喔喔
不用脚本也可以实现的!修改一下魔物图鉴里的脚本就可以了!


‘‘──春风莉露于2012-4-16 20:20补充以下内容

脚本里
def initialize(index=0)
    super(0, 64, 640, 416)
增加一项:self.opacity = 0

title_window = Window_Base.new(0, 0, 640, 64)
    @title_window.contents = Bitmap.new(640 - 32, 64 - 32)
    @title_window.contents.draw_text(4, 0, 320, 32, "怪物图鉴", 0)
增加一项:@title_window.opacity = 0

opacity = 0是透明度
’’




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