Project1

标题: 【高级整合鼠标】XP / VX / VA【SMS】 <touch move angle >[售价17EXP [打印本页]

作者: end55rpg    时间: 2012-5-5 00:40
标题: 【高级整合鼠标】XP / VX / VA【SMS】 <touch move angle >[售价17EXP
本帖最后由 end55rpg 于 2013-7-19 17:24 编辑

因为发现还没什么比较好的整合的鼠标脚本发出来,于是准备整合一个具有如标题所示功能的鼠标。




防止新手问大量劳民伤财的问题 T.T




过一会儿发上来! 改编源码来自rm 鼠标脚本,,,,,,




2楼发放范例&截图
3楼发放文字




应需要,小和尚版XP寻路鼠标:
豪华和尚Super Mouse System v1.15.rar (902.71 KB, 下载次数: 652)
测试豪华版这里购买下载(贫民版在2L免费下载咯!):
仅仅测试豪华版本,以后可能会变更?
rmxp:(先不要下载,有个更新的准备发。。。。。)
豪华Super Mouse System v1.19.rar (875.55 KB, 下载次数: 3509, 售价: 3 星屑)
rmvx Ace:
mouse va.rar (578.98 KB, 下载次数: 4743, 售价: 3 星屑)

豪华版目前修改点BUG,还有添加豪华功能= =
已知问题:
esc后按右健无法返回地图(修复完毕!)
text数组中要运行添加的script,绝对静止代码 exit
还有涉及到鼠标里的方法和Kernel中的重复方法不可取!
新1.19版:(价格目前下调为25咯!贫民版免费开放咯(明天)!)
目前其他版本..vx
如果可能的话,还会强化下代码提高游戏寿命吧!
偶技术有限,不足之处请吐


作者: 灵魂の补给    时间: 2012-5-5 21:42
本帖最后由 灵魂の补给 于 2012-5-8 21:22 编辑

一楼祭天
2楼充公,如果版主发放exp就随便选吧。
内部功能:
基于原有的super mouse  system .^A^
残影效果
      出现残留视觉,类似于幻影余像。

残光效果
       出现一串色彩斑斓的光波,仿     ......XXflashGame鼠标

圆弧效果
       伪载入人手走向,使鼠标拥有方位(rm难看的矩齿啊,如果不怕麻烦自己弄多张处理好的各方向鼠标吧
       本功能灵感来源windows屏保---萤火虫

触手功能
      在地图上鼠标触发事件,不需要的事件可设置。
右健拓展(贫民版 无事先预置插件|豪华版 有n个拓展)
      地图中按下右健,多功能小菜单出现。
   (插件功能,脚本可自行置入!)

--------------------------------

以上功能可自行设置取舍,个性化~

------------------€-------------
附件上传over,
@贫民版  穷人最爱,象征收0v!
Super_Mouse_Sysem_v1.1.rar (469.41 KB, 下载次数: 5711)
@豪华版  制作中?下限199exp"
please call me if game run dead.
图片啃爹完毕

---------------------------------
三楼用于展示lang=ruby mouse script!
作者: end55rpg    时间: 2012-5-5 22:08
本帖最后由 end55rpg 于 2012-5-6 00:20 编辑

三楼用于晾晒脚本。


脚本复制中...

RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ========================================
  3. 添加方案:首先要把下面3个脚本添加进入游戏,按顺序。
  4.           然后把素材添加进入游戏
  5. ========================================
  6. 更新:
  7. ------------------------------------------
  8. 1、事件名:
  9. 带有heigh 指向字样事件会变高
  10. 带有item  鼠标会变形
  11. 无任何则发光
  12. ------------------------------------------
  13. 配置个性化:
  14. 详细设置在下面的脚本注释中设置各项指标。
  15. -------------------------------------------
  16. 本版本为贫民版,设置那个右键插件需要自行修改数据源:
  17. ↓脚本中44行的text数据元修改
  18. 为:【名称,运行脚本,…………,名称N,运行脚本N】
  19. =end

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. #新鼠标系统 V 1.1  by END66RPG && end55rpg && 灵魂の补给 2012.5
  3. #----------------------------使用必看------------------------------------------
  4. #脚本修改较多,要换素材最好不要改脚本,直接看素材Graphics/Mouse/...文件夹。
  5. #鼠标形状状态的说明:
  6. #1.行走时会变成 wait.png
  7. #2.指向事件会变成 npc.png
  8. #3.指向非事件的character会变成 红色光标
  9. #4.指向名字含有item字样的事件会变成 coach.png、
  10. #5.【注意!】不用鼠标触发の事件请名字带有“no point”
  11. #除上所述,鼠标变成 紫色光标
  12. #备注:要修改鼠标图像,最好别改脚本了,
  13. #      在Graphics\Mouse中:
  14. #      1.png为鼠标图标
  15. #      2.png-4.png是动态普通形状
  16. #      5-10是指向非事件的鼠标图
  17. #      其余自己看着改吧!
  18. #      复制本工程需要3个脚本 /Graphics/(+ Icons + Mouse)图像。
  19. #下面可修改([]中为通常的样子):
  20. 合成方式 = 0  
  21. #@blend_tepe【1  】:0~2
  22. 透明速度 = 10
  23. #@opacity   【10 】:0~255
  24. 下降速度 = 1  
  25. #@jy        【1  】:0~50
  26. X放大率  = 0.1
  27. #@zoom_x    【0.1 or -0.03】:-1~1
  28. Y放大率  = 0.1
  29. #@zoom_y    【0.1 or -0.03】:-1~1
  30. 残影     = true
  31. #shadow 【true / false】
  32. 残光     = false
  33. #show_light 【true / false】
  34. 旋转     = false
  35. #angle   【true、false】
  36. 动态     = true#true
  37. #anima   【true、false】
  38. #由于残光会建立94个图像,内存低就把show_light 给false掉吧~~
  39. #加入鼠标转向专利一个~~我是仿windows显示时间屏保的鼠标制作的~~
  40. #是关于Math的算法,不是只有8方向,而是360个= =!!~
  41. #把69行去掉“#”就会掉many FPS 不过很华丽~~(注:先开启旋转,残光功能!)
  42. #==============================================================================
  43. module Mouse  
  44.   def self.text
  45.     return [["1.进入菜单","$scene = Scene_Menu.new"],["2.游戏版权","$game_temp.common_event_id = 1"]]
  46.   end
  47.   def self.init2
  48.     #Directions
  49.     @dir = 0
  50.     @old_x, @old_y = 0, 0
  51.     #Animations
  52.     @light_id = 1
  53.     @mouse_sprite1 = Sprite.new;
  54.     @mouse_sprite1.z = 9999;
  55.     @mouse_sprite1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@light_id}");
  56.     @light_id = 1
  57.     @canyin = []
  58.     @rmenu = nil#右键菜单
  59.     @rightmenu = false
  60.   end
  61.   def self.setbb(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
  62.     @blend_tepe = a
  63.     @opacity = b
  64.     @jy = c
  65.     @zoom_x = d
  66.     @zoom_y = e
  67.     @light = f
  68.     @shadow = g
  69.     @angle = h
  70.     @anima = i
  71.   end
  72.   def self.show_light(mx, my)
  73.     @canyin.each{|s|s.opacity <= 0 ? (s.visible = false ; @canyin.delete(s)) : s.opacity -= 25}
  74.     if @light
  75.     @light_id < 94 ? @light_id += 1 : @light_id = 1
  76.     i = @light_id
  77.     eval("@mouse_sprite#{i} = Sprite.new")
  78.     eval("@mouse_sprite#{i}.x = #{mx}")
  79.     eval("@mouse_sprite#{i}").y = my
  80.     eval("@mouse_sprite#{i}").blend_type = @blend_tepe
  81.     eval("@mouse_sprite#{i}").z = 9999;
  82.    #eval("@mouse_sprite#{i}").angle = @mouse_sprite.angle
  83.     eval("@mouse_sprite#{i}").bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@light_id}")
  84.     for i in 1..94
  85.       begin
  86.       eval("@mouse_sprite#{i}").opacity -= @opacity #10
  87.       eval("@mouse_sprite#{i}").y += @jy#1
  88.       eval("@mouse_sprite#{i}").zoom_x += @zoom_x#0.105
  89.       eval("@mouse_sprite#{i}").zoom_y += @zoom_y#0.105
  90.       eval("@mouse_sprite#{i}").dispose if eval("@mouse_sprite#{i}").opacity <= 0
  91.       rescue
  92.       end
  93.     end
  94.     if @plight == true
  95.       self.update_light
  96.     end
  97.     end
  98.     return if !@angle
  99.     a = 0
  100.     #被废掉的朝向
  101.     hu = [(@old_x - mx), (@old_y - my)]
  102.  
  103.     return if hu[0] == 0 or hu[1] == 0
  104.     math = 135 - self.atoa(Math.atan(hu[1]/hu[0]))
  105.     if hu[0] > 0
  106.       @mouse_sprite.angle = math - 90
  107.     else
  108.       @mouse_sprite.angle = math + 90
  109.     end
  110.     #p math
  111.     @old_x, @old_y = mx, my
  112.  
  113.  
  114.   end
  115.   def self.plight
  116.     return unless @light
  117.     @l = Sprite.new
  118.     @l.z = 999999
  119.     @pcount = 30
  120.     @l.blend_type = 1
  121.     @l.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@pcount}");
  122.     @l.ox = @l.bitmap.width / 2
  123.     @l.oy = @l.bitmap.height / 2
  124.     @l.x, @l.y = @mouse_sprite.x, @mouse_sprite.y
  125.     @plight = true
  126.  
  127.   end
  128.   def self.update_light
  129.     @pcount += 1
  130.     @l.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@pcount}")
  131.     @l.zoom_x += 0.1
  132.     @l.zoom_y += 0.1
  133.     @l.opacity -= 10
  134.     if @pcount >= 70
  135.       @l.dispose
  136.       @pcount = 0
  137.       @plight = false
  138.     end
  139.   end
  140.   def self.atoa(hu)#弧度转角度
  141.     return (hu * 180) / Math::PI
  142.     #
  143.   end
  144. #==============================================================================
  145. #New Part!
  146. #==============================================================================
  147.   def self.moving(x,y)
  148.     return if !@shadow == true
  149.     sprite = Sprite.new
  150.     sprite.z = 999
  151.     sprite.bitmap = @mouse_sprite.bitmap#Bitmap.new("Graphics/Mouse/1.png")
  152.     sprite.x,sprite.y = x,y
  153.     sprite.opacity = 200
  154.     sprite.angle = @mouse_sprite.angle
  155.     @canyin.push sprite
  156.   end
  157.   def self.canyin
  158.     return @canyin.size
  159.   end
  160.   def self.right_menu(x,y)
  161.     n = text.size
  162.     @rmenu.dispose if @rmenu != nil
  163.     @rmenu = Sprite.new
  164.     @rmenu.z = 1000
  165.     @rmenu.bitmap = Bitmap.new(150,32*n)
  166.     @rmenu.bitmap.fill_rect(0, 0, 150, 32*n, Color.new(255,255,255))
  167.     @rmenu.bitmap.font.color = Color.new(68,34,255)
  168.     n.times{|i|
  169.     @rmenu.bitmap.fill_rect(0, i*32, 150, 1, Color.new(0,0,0))
  170.     @rmenu.bitmap.draw_text(0, i*32, 150, 32,text[i][0]) [/i]
  171.  
  172. [i]    }[/i]
  173. [i]    @rmenu.x,@rmenu.y = x,y[/i]
  174. [i]    @rmenu.opacity = 200[/i]
  175. [i]    @rightmenu = true[/i]
  176. [i]  end[/i]
  177. [i]  def self.check[/i]
  178. [i]    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)[/i]
  179. [i]    if @rightmenu[/i]
  180. [i]      mx,my = Mouse.get_mouse_pos[/i]
  181. [i]      lx = @rmenu.x - @rmenu.ox[/i]
  182. [i]      rx = lx + @rmenu.bitmap.width[/i]
  183. [i]      ty = @rmenu.y - @rmenu.oy[/i]
  184. [i]      by = ty + @rmenu.bitmap.height[/i]
  185. [i]      if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or[/i]
  186. [i]        @rmenu.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0[/i]
  187.  
  188. [i]      else[/i]
  189. [i]        a = [][/i]
  190. [i]        text.size.times{|t|a << [t*32 , ([/i][i][url=mailto:my-@rmenu.y]my-@rmenu.y[/url][/i][i]).abs].min}[/i]
  191. [i]        eval(text[(a.max/32).to_i][1])[/i]
  192. [i]      end[/i]
  193. [i]      @rightmenu = false[/i]
  194. [i]      @rmenu.dispose[/i]
  195. [i]        @rmenu = nil[/i]
  196. [i]        return[/i]
  197. [i]    end[/i]
  198. [i]    end[/i]
  199. [i]  end      [/i]
  200. [i]end[/i]
  201. [i]Mouse.init2[/i]
  202. [i]Mouse.setbb(合成方式,[/i]
  203. [i]透明速度,[/i]
  204. [i]下降速度,[/i]
  205. [i]X放大率,[/i]
  206. [i]Y放大率,残光,残影,旋转,动态)







注意:这个不是全部脚本只是大部分说明
作者: 灵魂の补给    时间: 2012-5-6 01:14
本帖最后由 灵魂の补给 于 2012-5-6 01:17 编辑

@lsu666666
发布完毕求塞糖!下载见2L
@真空包装要求邀请
作者: 白龙闲情    时间: 2012-5-6 02:12
灵魂の补给 发表于 2012-5-5 21:42
一楼祭天
2楼充公,如果版主发放exp就随便选吧。
内部功能:

不好意思(举手
作为新手我想问一下为什么下了贫民版之后打不开压缩文件,它显示“文件格式未知或者数据已损坏”,我用目标另存为便会卡住然后显示“操作时间过长”,用115和迅雷下全部都只能下到PHP格式的无用网页脚本。
请问是不是我做错了什么步骤导致不能下呀?
作者: end55rpg    时间: 2012-5-6 07:36
白龙闲情 发表于 2012-5-6 02:12
不好意思(举手
作为新手我想问一下为什么下了贫民版之后打不开压缩文件,它显示“文件格式未知或者数据 ...

???怎么会
等会儿我去电脑上看看可用不
顺便添加点功能。
作者: a602646509    时间: 2012-5-6 08:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-5-6 09:49
eval("@mouse_sprite#{i} = Sprite.new")

这个真是槽点不断啊……
然后建议不要使用新的脚本框,你看看第二个帖子的脚本后面的部分就知道了。
作者: 哦他妈的耶    时间: 2012-5-6 21:40
支持~~~~~留个脚印 晚点抱走  
作者: 飞3a    时间: 2012-5-6 22:02
请看该游戏的左上角(也就是残光效果),是不是你以前的那个效果坐标默认设置(0,0)了。。。
而且,似乎那个残光不会动(鼠标移动不会有光出来)(某飞最近老发生这个问题,在graphics方面。)
作者: end55rpg    时间: 2012-5-6 23:11
飞3a 发表于 2012-5-6 22:02
请看该游戏的左上角(也就是残光效果),是不是你以前的那个效果坐标默认设置(0,0)了。。。
而且,似乎那 ...

这个呒,我发现了的,懒得改了,也忘记改哪里了= =
你可以发现bug然后版主会奖励你哦~
作者: 莫小兮    时间: 2012-5-8 15:32
不错哦!!收下
作者: lianran123456    时间: 2012-5-8 17:54
绝对值这些经验
作者: 睡去的ZZ    时间: 2012-5-13 09:34
哦哦,豪华版好贵……右键菜单都有些什么功能?
作者: 灵魂の补给    时间: 2012-5-13 17:36
睡去的ZZ 发表于 2012-5-13 09:34
哦哦,豪华版好贵……右键菜单都有些什么功能?

可以自己添加= =
有调用公共
over
menu
即使战斗
穿地图

作者: Luciffer    时间: 2012-5-13 20:42
豪华版大约什么时候有完整版?
作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-5-13 21:10
我下载的怎么是PHP格式的文件。。。
作者: darkrabbit    时间: 2012-5-16 13:32
本帖最后由 darkrabbit 于 2012-5-16 13:33 编辑

- -测试下了下VA豪华版 有点BUG- -名称输入处理会报错
事件超级远也能对话不知道这算BUG不
鼠标悬停在技能列表上时 上面的就能说明不会改变 必须点下去才有不过点下去一瞬间就没....


还有几个小问题关了眩光是不是就能删掉那94个家伙- -
被鼠标指中后事件会高亮 可以关闭吗
右键菜单可以自定义吗- -貌似有点丑呢....
作者: end55rpg    时间: 2012-5-16 18:45
本帖最后由 end55rpg 于 2012-5-16 18:57 编辑
darkrabbit 发表于 2012-5-16 13:32
- -测试下了下VA豪华版 有点BUG- -名称输入处理会报错
事件超级远也能对话不知道这算BUG不
鼠标悬停在技能 ...

嗯:
名称输入我去看看,我还没试过= =
额,如果你想要距离进才可触发则:在check脚本中:30行下面添加:
RUBY 代码复制
  1. sx = ($[url=mailto:game_player.x-@character.x]game_player.x-@character.x[/url]).abs
  2.      sy = ($[url=mailto:game_player.y-@character.y]game_player.y-@character.y[/url]).abs
  3.      return unless sx < 5 and sy < 5#这里的5是触发范围,即坐标差

技能。。。好吧我去看看= =
94个SPRITE至少会关闭了93滴~基本不影响了
事件高亮额。。。可以改哦:
搜索
RUBY 代码复制
  1. self.tone = Tone.new(122,122,122)

然后删除这一行即可(这个代码在check里)
右键仿WINDOWS XP式右键= =,要改还比较麻烦啊= =


作者: darkrabbit    时间: 2012-5-16 22:48
本帖最后由 darkrabbit 于 2012-5-16 22:49 编辑
end55rpg 发表于 2012-5-16 18:45
嗯:
名称输入我去看看,我还没试过= =
额,如果你想要距离进才可触发则:在check脚本中:30行下面添加:


- -嗯 这么快就回复了
高亮确实消失了呢- -很好
不过 距离判定似乎有点问题?插在check30行发生以下场景

不知道有没有插错  截个插的位置图LZ你看看吧- -


关于右键菜单- -的确有那么点不太好看(个人意见) 加上游戏种类风格不同等问题  做成可以自定义的会比较好- -至少让它和窗口风格一样吧- -

追加一个新的意见- -点完对话框或者选项时 最后一次点击的坐标极可能(目测100%?)会被读入移动指令中 - -嗯 不太完美吧  不是很大的问题,当然我只是提意见- -

PS.尝试加LZQQ失败了- -本来说那样好帮你测试什么的0 0 LZ是个好人= =

作者: end55rpg    时间: 2012-5-17 07:46
darkrabbit 发表于 2012-5-16 22:48
- -嗯 这么快就回复了
高亮确实消失了呢- -很好
不过 距离判定似乎有点问题?插在check30行发生以下场景

sx = ($game_player.x [email protected]).abs
sy = ([email protected]).abs
作者: darkrabbit    时间: 2012-5-17 09:01
本帖最后由 darkrabbit 于 2012-5-17 14:05 编辑

原来是复制错= = 感谢lz。。
关于昨天说的技能说明问题。。。貌似在物品说明上也有同样问题。。。嗯。。。
作者: 杰总    时间: 2012-5-19 21:15
求解,怎么设置鼠标一离开事件就变回原样?


‘‘──杰总于2012-5-26 00:35补充以下内容

{:5_166:}求解...脚本错误
’’
作者: ♂雨    时间: 2012-5-27 19:35
LZ,两个都是不能用的!!!!!
作者: 水谷美月    时间: 2012-6-22 18:44
你好,我买了你的VA豪华鼠标脚本,请问能指导我改一下吗,我想要右键直接进去菜单,不要出那些选项。还有就是能不能不远距离点门就能进去。。
作者: 水谷美月    时间: 2012-6-23 18:13
谢谢~祝你考试成功~~嘿嘿
作者: 377081559    时间: 2012-6-23 18:20
可以自寻路吗?可不可以加上个把鼠标放到某个特定事件上就执行某个事件或显示某段文字的功能?
作者: bob20504    时间: 2012-6-29 08:54
飞3a 发表于 2012-5-6 22:02
请看该游戏的左上角(也就是残光效果),是不是你以前的那个效果坐标默认设置(0,0)了。。。
而且,似乎那 ...

我的電腦也是這樣
我看不懂腳本 所以亂改看看
残影     = true
#shadow 【true / false】
残光     = false
#show_light 【true / false】
旋转     = false
#angle   【true、false】
动态     = true#true
#anima   【true、false】
我改成
残影 = true
shadow=true
残光 =true   
show_ligh=true
旋转=true   
angle=true
动态 =true
anima=true
還有
合成方式 = 0  
#@blend_tepe【 0  】:0~2 (殘光圖案好像是改這個 我覺得1比較好看 亮亮的)
也不會殘光在左上角了=ˇ= 殘光會跟著滑鼠移動
作者: poiuy12348609    时间: 2012-6-29 16:54
ㄜ....
LZ怎麼沒有VX版的



‘‘──poiuy12348609于2012-6-29 16:54补充以下内容:

ㄜ....
LZ怎麼沒有VX版的

’’
作者: end55rpg    时间: 2012-6-29 20:08
水谷美月 发表于 2012-6-23 18:13
谢谢~祝你考试成功~~嘿嘿

1.修改脚本:
搜索脚本:return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)# if !SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
改成return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
再搜索:Mouse.right_menu(mouse_x, mouse_y)
这一句去掉即可。。。。。
然后就能满足了。。。

2.远距离点门进不去,在门事件名字那改成no point
然后门接触方式设置为“主角接触”即可。

作者: james1114    时间: 2012-7-12 16:34
豪华版下了只有DATA文件夹,没有脚本?
作者: james1114    时间: 2012-7-13 11:32
可是我下下来只有C:\Documents and Settings\Administrator\桌面,没其他东东了……
作者: james1114    时间: 2012-7-13 11:34

作者: 狱冥幻翼    时间: 2012-7-19 20:48
下不了啊,lz能传到115么


‘‘──狱冥幻翼于2012-7-19 20:48补充以下内容:

下不了啊,lz能传到115么
’’
作者: 1733450036    时间: 2012-7-20 11:09
哎,我的游戏好像有这个脚本,还可以,开炫光会很卡的。我的游戏没发布所以没人知道啊
作者: 路过的恶魔    时间: 2012-7-26 10:14
LZ大大,求物品说明和技能说明的解决方法。。。TAT
作者: 358429534    时间: 2012-8-7 06:56
rmvx Ace有BUG就是启用名称输入与点击飞船出错
作者: woshilhz001    时间: 2012-8-16 12:41
平民

作者: woshilhz001    时间: 2012-8-19 18:32
本帖最后由 woshilhz001 于 2012-8-19 18:35 编辑

移动不好用啊,必须拖动鼠标吗? 最好支持 点击移动..


而且  人物会左右来回晃  一会就眼晕了~ 定制哟正上正下正左正右 才正常 斜角就晃动~
作者: 7749    时间: 2012-8-19 19:01
一个事件用并行会不停显示
作者: 358429534    时间: 2012-8-21 18:43
VA豪华版

BUG:

★1. 鼠标停留在物品上时HELP文字不刷新 ← 例子:先停在剑上,HELP:一把剑 然后停在盾上,HELP:还是一把剑
    ↑ 这种情况估计 技能 装备 各种地方都有出现

2. 读档存档各种问题...

3. 滚动不正常 ← 例子:物品界面塞满物品,要向下翻出现各种奇葩现象
    ↑ 这种情况估计有选项的各种地方都有出现

作者: 黑面波波    时间: 2012-9-25 16:10
强啊!!!超赞的说
顶你呃
作者: yangjunyin2002    时间: 2012-10-19 19:13
楼主啊,这个脚本出问题了!!!这脚本和哪些脚本不兼容的呢?
作者: 天空の铃音    时间: 2012-10-30 17:40
这么好的东西!吾给收藏啦~
作者: 謝小丹    时间: 2012-11-7 04:54
VA版本档案有错误吗?下载下来没东西阿!
作者: 快乐小赵    时间: 2012-11-11 18:56
LZ厉害啊= =
急求这个,但是25经验的= =
作者: 7456zll    时间: 2012-11-25 19:28
灵魂の补给 发表于 2012-5-5 21:42
一楼祭天
2楼充公,如果版主发放exp就随便选吧。
内部功能:

{:2_260:}额....听你说豪华版的右键有扩展...我试了试点版权....结果发现每次点版权都会获得一千以下随机数字的金币....
作者: tallboy8    时间: 2012-11-25 19:30
下载看看
作者: abc1999611    时间: 2012-11-29 19:25
vx的呢?
作者: j433463    时间: 2012-12-18 06:51
范例中战斗练习使用物品进入物品窗口后,点鼠标右键没有返回,只听到点击音效。
作者: 345912390    时间: 2012-12-26 21:44
测试豪华版
下载不了,请发一个我邮箱([email protected])或修改下载地址
作者: 1396    时间: 2013-2-9 15:01
这个脚本不会与八方向走、FF12菜单排版、AVI播放、ARPG和SLG系统等脚本发生冲突吧。


作者: end55rpg    时间: 2013-2-9 18:28
1396 发表于 2013-2-9 15:01
这个脚本不会与八方向走、FF12菜单排版、AVI播放、ARPG和SLG系统等脚本发生冲突吧。

...

应该可以吧
作者: 小和尚    时间: 2013-2-27 00:09
本帖最后由 小和尚 于 2013-2-27 00:10 编辑

请问怎么改脚本 使右键表示返回 例如在技能界面点右键就会回到菜单界面 还有 左上角的残影==  怎么处理 谢谢 麻烦楼主了..

作者: 【凌】    时间: 2014-2-21 13:15
呃,有没有滚轮系统
作者: neverstop    时间: 2014-5-2 13:59
弱弱的问下..为什么加载名字输入时.出现这个

这是va的.
作者: 624183062    时间: 2014-5-4 22:37
这是说的脚本还是鼠标图标。。。如果是脚本的话,Sion不是已经发过了→_→
作者: dandiy    时间: 2014-5-10 20:39
本人小白一个
求去掉左上角那个不会动的“炫光”
出现 如何解决
作者: 圣光奇迹    时间: 2014-8-2 18:11
    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/mouse/1.png')出错
作者: asd1084481912    时间: 2018-9-13 16:08
试一下,哈哈
作者: yxd5108    时间: 2022-6-18 16:11
看看能不能用啊试过很多个
作者: 冠蓝爆破    时间: 2022-7-26 13:49
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnice




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