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标题: 怎么在scene_battle4 检索已经死掉的敌人的技能 [打印本页]

作者: zxs060929    时间: 2012-5-26 10:23
标题: 怎么在scene_battle4 检索已经死掉的敌人的技能
本帖最后由 hcm 于 2012-5-26 17:11 编辑

一段仿梦幻西游 鬼魂术(死了以后5回合复活)的技能 角色能用 但是敌人没用
把actor改为enemy,把skills 改为 actions.skill_id 来判定有没有鬼魂术的属性 后 敌人并不会复活,看了队伍事件那里发现好像,战斗不能的判断优先于事件的判断

请教脚本高手指教


附上角色的鬼魂术判断脚本
  1. @dead_turn = [] if @dead_turn == nil
  2.      for actor in $game_party.actors
  3.       if actor.dead?  and @dead_turn[actor.id] != 5 and (actor.skill_learn?(8) or actor.skill_learn?(54))
  4.         @dead_turn[actor.id] = 0 if @dead_turn[actor.id] == nil
  5.         @dead_turn[actor.id] += 1
  6.       end
  7.       
  8.     end

  9.     # 回合数计数
  10.     $game_temp.battle_turn += 1
  11.    
  12.     for actor in $game_party.actors
  13.       if actor.dead? and actor.skill_learn?(54) and @dead_turn[actor.id] == 5
  14.         actor.recover_all
  15.         @dead_turn[actor.id] = 0
  16.       end
  17.     end
  18.     for actor in $game_party.actors
  19.       if actor.dead? and actor.skill_learn?(8) and @dead_turn[actor.id] == 5
  20.         actor.recover_half
  21.         @dead_turn[actor.id] = 0
  22.       end
  23.     end
复制代码
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