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标题: 【求助】如何突破推箱子极限让一张地图同时支持20种推箱子 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2012-6-20 19:40
标题: 【求助】如何突破推箱子极限让一张地图同时支持20种推箱子
如何突破推箱子极限让一张地图同时支持20种推箱子(大地图谜题要用···)
而且可以支持控制开关和变量增减(像RMXP妇科的扑克魔塔4一样)dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 英顺的马甲    时间: 2012-6-20 21:17
你用了啥推箱子的系统啊?
不同的系统设置都不同
作者: chd114    时间: 2012-6-21 09:13
英顺的马甲 发表于 2012-6-20 21:17
你用了啥推箱子的系统啊?
不同的系统设置都不同

RMXP的魔塔样板用啊···PK魔塔4里面就是···1个地图8、9、10歌推箱子
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-6-22 07:37
..
试试去贵宾区吧。

把脚本发上去,很快就可以了-。-
作者: end55rpg    时间: 2012-6-22 08:29
可以20个啊,事件
作者: chd114    时间: 2012-6-22 09:14
end55rpg 发表于 2012-6-22 08:29
可以20个啊,事件

我要在推箱子的标记上面放事件敌人阻止角色靠近···总不可能都用改变事件位置吧···
作者: end55rpg    时间: 2012-6-22 09:48
chd114 发表于 2012-6-22 09:14
我要在推箱子的标记上面放事件敌人阻止角色靠近···总不可能都用改变事件位置吧··· ...

啥玩意儿,地形标志?可以判断元件id阿
作者: chd114    时间: 2012-6-22 09:52
end55rpg 发表于 2012-6-22 09:48
啥玩意儿,地形标志?可以判断元件id阿

所以我就是不知道原件ID怎么判定···如果是从地图援建直接搞最多是7种不同地形标志···
作者: end55rpg    时间: 2012-6-22 09:56
好像是$game_map.data[x,y,z]
我记不太清楚了
作者: chd114    时间: 2012-6-22 11:27
end55rpg 发表于 2012-6-22 09:56
好像是$game_map.data[x,y,z]
我记不太清楚了

就算知道怎么弄,条件分歧什么的也不知道怎么写啊···
作者: chd114    时间: 2012-6-22 12:17
@萝莉我是不知道条件分歧写地图原件和判定怎么弄···每次箱子推过去又推走,本来应该无效的变量增加和开关没取消掉···




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